Что включает в себя интегрированная среда delphi. Дидактические возможности Delphi. Требования к средам визуального программирования

  • 03.03.2020

Визуальная среда программирования Delphi . Среда программирования Delphi состоит из множества визуальных и невизуальных стандартных компонент, которые позволяют существенно ускорит процесс разработки программ. Будем рассматривать одну из самых популярных версий Delphi 7. Рабочее окно программы состоит из пяти вспомогательных окон (рис.3.1.): главное окно (1), окно списка модулей (2), окно кода программы (3), окно формы проекта (4), инспектор объектов (5), окно списка объектов (6).

Рис. 3.1. Рабочее окно Delphi7.

Главное окно состоит из строки меню, панели инструментов и палитры компонентов. Палитра компонентов состоит из 14 страниц (Standard, Additional, Win32, System и др.). Для перемещения компонента на форму необходимо сначала щелкнуть по компоненту, а потом по форме.

Окно списка модулей содержит список всех подключенных к программе модулей.

В окне кода программы непосредственно пишется программы на языке Object Pascal. По умолчанию окно кода содержит текст пустой программы, отвечающей всех требованиям программы в Delphi.

Окно формы – это Windows-окно создаваемой программы: меню, размеры окна, заголовки, рамки и любые стандартные компоненты. При работе созданной программы пользователь видит только форму.

Инспектор объектов содержит две страницы: Properties (свойства) и Events (события). На странице свойств отражаются все характеристики выбранного объекта. На странице событий отображаются все возможные действия с объектом.

Окно списка объектов содержит список всех размещенных на форме компонентов.

Структура программы в среде Delphi . Программа на любом языке программирования имеет стандартную структуру: <заголовок программы> <тело программы>. Заголовок программы в среде Delphi содержит имя модуля основной программы и область определения всех стандартных и нестандартных программ-модулей, которые используется средой для организации исполнения программы. Рассмотрим разделы шаблона программы в среде.

Заголовок всегда начинается со слова unit . Стандартное имя программы Unit1. Для изменения имени программы достаточно сохранить программу под новым именем.

Раздел interface начинается с перечисления в предложении uses стандартных модулей. Например, модуль SysUtils разработан для использования в языке всех стандартных функций. Среда Delphi автоматически вставляет в шаблон разрабатываемой программы список необходимых модулей. Но есть модули, которые необходимо пользователю вписать вручную. Далее в разделе interface под заголовком type объявляются все создаваемые в программе типе данных. Здесь под заголовком private объявляются переменные, доступные только в этом модуле, а под заголовком public – доступные во всех модулях программы. Шаблон пустой программы в среде Delphi представлен на рисунке 3.2.

Рис. 3.2. Шаблон пустой программы в Delphi7

Объявление типов заканчивается тогда, когда появляется в программе заголовок следующего раздела. В приведенном примере это ключевое слово var. В этом разделе будут объявлены все переменные по определенным в программе типам данных. В приведенном шаблоне есть только одна переменная Form1, которая является объектом объявленного класса TForm1. Со строки unit до слова implementation находится заголовок программы. После этого слова располагаются описания всех действий в программе. Первое обязательное действие – это директива $R, обеспечивающая объединение модуля формы и модуля программы в один проект – программу. Конец текста программы-модуля определяется словом end с точкой.

Среда Delphi создает программу из нескольких файлов, которые обеспечивают настройку проекта на среду, установку параметров компилятора и другие файлы. Самый большой по размеру файл – это файл с расширением exe, который и является готовой программой. Рабочими файлами являются файлы с расширениями dpr и pas. В файле с расширением cfg обеспечивается настройка опций проекта. Файл с расширением dof обеспечивает установку параметров компилятора. Файл с расширением res определяется как файл ресурсов. Он содержит и стандартную иконку проекта, которую разработчик может заменить. Файл с расширением dcu – это оттранслированный файл модуля. Если модулей несколько, то они будут объединены в единый проект. Файл с расширением dfm содержит характеристики всех стандартных компонент формы.

Типы данных в Delphi 7 . Каждый вариант данных при разработке программы должен быть отнесен к какому-то конкретному типу данных. Для каждого типа есть свой специфический набор операций. Работать с данными определенного типа можно только создания переменных этого типа. Тип данных определяет формат значений, который может принимать переменная этого типа. Типы данных принято разделять на простые, структурированные, динамические, строковые и процедурные. К простым типам относятся вещественные, тип дата-время, целые, логические, символьные, перечислимые. К структурированным типам относятся массивы, записи, множества, файлы, классы.

Для записи целых чисел используются те же (плюс добавляются некоторые свои) типы данных, что и на языке Turbo Pascal 7.0., но только с другими диапазонами значений (табл. 3.29.).

Целый тип данных

Диапазон значений

Размер в байтах

2147483648…2147483647

Соответствует типу integer

2 63 …2 63 – 1

Соответсвует типу cardinal

Таблица 3.29. Целые типы данных в Delphi7.

Часто при создании программ необходимо перевести число в строку или наоборот. Для этого существуют функции: StrToInt(s) и IntToStr(x), первая из которых переводит строку s в число, вторая – число х в строку.

Вещественные (действительные) числа характеризуются наличием десятичной запятой в записи числа. Запись таких чисел обеспечивается с некоторой точностью, определяющей количество разрядов в экспоненциальной записи числа. В Delphi 7 используются 6 вещественных типов (таблица 3.30.).

Вещественный

тип данных

Максимальное значение

Количество цифр

Размер в байтах

9223337203685477.5807

Таблица 3.30. Вещественные типы данных в Delphi7.

Наибольшая производительность обеспеченна для типа real. Для переводов вещественного числа в строку и наоборот существуют функции StrToFloat(s) и FloatToStr(x).

Логический тип данных так же как и в Turbo Pascal 7.0. содержит две переменные: true (истина) и false (ложь). Использование логических переменных позволяет существенно улучшит алгоритм решения задач за счет контроля некоторых особых вариантов решения задачи.

Строковый (string) и символьный (char) типы данных в Delphi 7 аналогичны этим же типам в Turbo Pascal 7.0. Существуют еще 3 строковых типа данных (Shortstring,Ansistring,Widestring), которые отличаются длинной и используются, как правило, для совместимости с другими версиями.

Тип дата-время (TDateTime) введен для удобства пользователя. При этом дата и время могут быть записаны в нескольких формах.

Константы и массивы записываются аналогично записи в Turbo Pascal 7.0.

Применение всех описанных типов данных, функций для работы с ними и процесс создания конкретных программ будут рассмотрены в практикуме.

Вопросы для размышления:

1. На каком языке пишутся программы в среде Delphi 7?

2. Из каких частей состоит рабочее окно программы Delphi 7?

3. Из скольких файлов создается программа в Delphi 7?

4. Какие существуют типы данных в Delphi 7?

5. Чем могут отличаться одноименные типы данных в Turbo Pascal 7.0. и Delphi 7?


Отчёт к практической работе содержит 23 страницы, 2 рисунка, 7 таблиц, 9 приложений и 3 источника.

Объект исследования - Среда разработки и язык программирования Delphi, его графические средства.

Целью данной работы является изучение языка программирования Delphi, использование синтаксических и графических средств Delphi, сравнение сред разработки и синтаксиса языков программирования C++ и Delphi. Для сравнения используются среды программирования Microsoft Visual C++ и Delphi 7. Сравнение осуществляется посредством реализации решения девяти определенных задач на Delphi.

DELPHI 7, ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, MICROSOFT VISUAL C++, СРЕДА РАЗРАБОТКИ, СРАВНЕНИЕ С++ И DELPHI

Введение

1. Сравнение языков с/с++ и pascal/Delphi

1.1 Простые типы данных

1.2 Структурные типы данных

1.2.1 Строковые переменные

1.2.2 Массивы

1.2.3 Множества

1.2.4 Файлы

1.2.5 Классы

1.3 Указатели

2. Сравнение сред разработки

2.1 Borland Delphi 7

2.2 Microsoft Visual C++

Заключение

Перечень ссылок

Приложение А

Приложение Б

Приложение В

Приложение Г

Приложение Д

Приложение Е

Приложение Ж

Приложение З

Приложение И

ВВЕДЕНИЕ

На данный момент, значительная часть программного обеспечения реализуется методами объектно-ориентированного программирования. Сейчас эта область программирования очень востребована. Поэтому освоение этого стиля программирования является очень актуальным.

Для изучения данного стиля программирования был выбран язык Delphi 7, с помощью которого изучена методика объектно-ориентированного проектирования программ по формализации и решению задачи, технологическими приемами разработки объектно-ориентированных программ.

Причина выбора данного языка программирования также заключается в его графических средствах.

Delphi -- это средства разработки в программировании, которые имеют место быть в рамках приложений Microsoft Windows. Delphi представляет собой актуальную и легкую в использовании программу, которая необходима для генерации автономных программ графического интерфейса или 32-битовых консольных приложений -- программ, которые существуют вне рамок GUI, вместо этого, в соответствии с так называемым «DOS box».
Delphi является первым языком программирования, который обеспечивает уничтожение барьера между приложениями комплексного и упрощенного характера в использовании и низкоуровневыми битовыми программными средствами.

1. СРАВНЕНИЕ ЯЗЫКОВ С/С++ И PASCAL/DELPHI

1.1 Простые типы данных

Тип определяет множество значений, которые могут принимать элементы программы, и совокупность операций, допустимых над этими значениями.

Типы данных можно разделить на следующие группы:

Структурные;

Указатели;

Процедурные(только в Delphi);

Простые типы не содержат в себе других типов, и данные этих типов могут одновременно содержать одно значение. К простым относятся следующие типы:

Целочисленные;

Литерные (Символьные);

Логические (Булевы);

Вещественные.

В таблице 1.1 можно увидеть сравнение наиболее часто встречаемых простых типов в языках программирования C++ и Delphi.

Таблица 1.1 - Сравнение простых типов данных в С++ и Delphi

Для каждого типа данных существуют отдельные функции, упрощающие работу с ними. В таблице 1.2 приведены некоторые функции для переменных с простыми типами данных в синтаксисе С++ и Delphi.

Таблица 1.2 - Функции для простых типов данных в С++ и Delphi

Различия можно заметить не только в самих типах данных, но и в работе с переменными. Для создания переменной в C++ нужно написать тип имя переменной. В Delphi же, создание переменной выглядит так: имя переменной, двоеточие, имя типа. Более того, в С++ переменную можно объявить в любом месте программы, а в Delphi Только в разделе var. Для присваивания в C++ используется знак =, в Delphi - :=. Операция присваивания в обоих языках программирования берёт то, что находится справа от знака и помещает это в переменную, находящуюся слева от знака присваивания.

Рассмотрим же основные операции для работы с переменными простых типов данных. В таблице 1.3 приведено сравнение их в языках C++ и Delphi.

Таблица 1.3 - Основные операции

Операция

Сложение

Вычитание

Умножение

Деление(целочисленное, простое)

/ (зависит от типа данных)

Остаток от деления

Присваивание

Проверка равенства

Составное сложение

Отсутствует

Составное вычитание

Отсутствует

Составное умножение

Отсутствует

Составное деление

Отсутствует

Составное определение остатка от деления

Отсутствует

Инкремент

Декремент

Логическое НЕ

Больше либо равно

Меньше либо равно

Логическое ИЛИ

Логическое И

Логическое исключающее ИЛИ

Указатель

Указатель структуры

Определение размера в байтах

Поразрядное НЕ

Поразрядное И

Поразрядное ИЛИ

Поразрядное исключающее ИЛИ

Поразрядный сдвиг влево

Поразрядный сдвиг вправо

При сравнении операторов можно заметить явный недостаток Delphi, который проявляется в отсутствии составных операций (>=, <=, +=, -=, *=, /=, %=).

1.2 Структурные типы данных

Теперь перейдем к сравнению структурных типов данных. Структурные типы имеют в своей основе один или более других типов, в том числе и структурных. К структурным типам относятся:

Множества;

1.2.1 Строковые переменные

В Delphi строки обеспечивает тип string, который представляет строку с максимальной длиной около 2х символов. Символы строки кодируются в коде ANSI. Так как строки фактически являются массивами символов, то для обращения к отдельному символу строки можно указать название строковой переменной и номер (позицию) этого символа в квадратных скобках, например, strName [i].

В С++ существует 2 типа строк: массив переменных типа char и специальный класс string. В отличии от типа char, string является классом. Это объясняет необходимость подключения заголовочного файла и наличие множества функций для работы с переменной типа String. Доступ к элементу строки так же можно получить через его номер в строке, указанном в квадратных скобках. Например, strName [i].

1.2.2 Массивы

Массивы в сравниваемых языках схожи. Элементами массива могут быть данные различных типов, включая структурированные. Каждый элемент массива однозначно определяется именем массива и индексом (номером этого элемента в массиве) или индексами, если массив многомерный. Для обращения к отдельному элементу массива указываются имя этого массива и номер (номера) элемента, заключенный в квадратные скобки. Однако, в Delphi, описание массива производится в разделе описания типов данных, тогда как в C++ - в любой точке программы.

1.2.3 Множества

Типы данных «множества» аналогичны перечислимым и интервальным типам данных, однако переменные множественных типов могут иметь несколько значений из описанного перечисления в каждый момент времени работы программы, причем каждое значение не может присутствовать в множестве дважды в одно и то же время. Описание переменной множественного типа на Delphi выглядит следующим образом:

<Переменная>: Set Of <Тип>;

set<Тип> <Переменная>;

В C++ Set (множество) - это ассоциативный контейнер STL, хранящий отсортированный набор уникальных объектов. Контейнер set содержит множество элементов. Строго говоря, set обеспечивает следующую функциональность:

1. Добавить элемент в рассматриваемое множество, при этом исключая возможность появления дублей;

2. Удалить элемент из множества;

3. Узнать количество (различных) элементов в контейнере;

4. Проверить, присутствует ли в контейнере некоторый элемент.

1.2.4 Файлы

Файлом называют способ хранения информации на физическом устройстве. В C++ отсутствуют операторы для работы с файлами. Все необходимые действия выполняются с помощью функций, включенных в стандартную библиотеку. Работа с файлами в C++ и в Delphi похожа, и складывается из трех шагов:

Файл открывается. Это означает, что программа "захватывает" заданный по имени файл, сообщает Windows, что далее она будет с ним работать. Данный шаг нужен, чтобы не возникало конфликтов, когда несколько программ одновременно хотят записывать информацию в один и тот же файл. Правда, считывать данные из файла, очевидно, допустимо одновременно множеством программ, поэтому в операции открытия файла обычно уточняется, что файл открывается "на чтение" (считывание информации, которая не меняется) либо "на запись" (данные в файле модифицируются).

Операция открытия файла возвращает некий идентификатор (как правило, целое число), которое идентифицирует в программе в дальнейшем нужный открытый файл. Этот идентификатор запоминается в переменной; обычно такая переменная называется файловой переменной.

Ведется работа с файлом. Из него данные либо считываются, либо в него записываются.

Файл закрывается. После этой операции он снова доступен другим программам для обработки.

В таблице 1.4 показано сравнение работы с файлами в C++ и в Delphi.

Таблица 1.4 - сравнение работы с файлами в C++ и в Delphi

Действие

Объявление файла

FILE *идентификатор;

var идентификатор: File ;

Открытие файла для записи

fopen(имя физического файла, “w”)

fopen(f, “w”);

AssignFile(имя логического файла, название файла);
ReWrite(имя логического файла);

AssignFile(myFile, "Test.txt");
ReWrite(myFile);

Запись в файл

fwrite(адрес записываемой величины, размер одного экземпляра, количество записываемых величин, имя логического файла);

fwrite(&dat, sizeof(int), 1, f);

WriteLn(имя логического файла, текст);

WriteLn(myFile, "Hello World");

Закрытие файла

fclose(имя логического файла);

CloseFile(имя логического файла);

CloseFile(myFile);

Открытие файла для чтения

fopen(имя физического файла, “r”)

Чтение из файла

fread(адрес величины, размер одного экземпляра, количество считываемых величин, имя логического файла);

fread(&dat, sizeof(int), 1, f);

ReadLn(имя логического файла, переменная для считывания);

ReadLn(myFile, text);

Проверка на конец файла

Открытие текстового файла, для добавления записей в файл (добавляет в конец файла)

fopen(имя физического файла, “a”)

Append(имя логического файла);

1.2.5 Классы

Механизм классов в C++ позволяет пользователям определять собственные типы данных. По этой причине их часто называют пользовательскими типами. Класс может наделять дополнительной функциональностью уже существующий тип.

Определение класса в C++ состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой:

class ClassA { /* ... */ };

Внутри тела объявляются данные-члены и функции-члены и указываются уровни доступа к ним. Таким образом, тело класса определяет список его членов. Каждое определение вводит новый тип данных. Даже если два класса имеют одинаковые списки членов, они все равно считаются разными типами. После того как тип класса определен, на него можно ссылаться двумя способами:

1. написать ключевое слово class, а после него - имя класса;

2. указать только имя класса.

Оба способа сослаться на тип класса эквивалентны. Первый заимствован из языка C и остается корректным методом задания типа класса, а второй введен в C++ для упрощения объявлений.

Функции-члены класса объявляются в его теле. Это объявление выглядит точно так же, как объявление функции в области видимости пространства имен.

Функции-члены отличаются от обычных функций следующим:

1. Функция-член объявлена в области видимости своего класса, следовательно, ее имя не видно за пределами этой области. К функции-члену можно обратиться с помощью одного из операторов доступа к членам - точки (.) или стрелки (->):

ptrScreen->home();

myScreen.home();

2. Функции-члены имеют право доступа как к открытым, так и к закрытым членам класса, тогда как обычным функциям доступны лишь открытые. Конечно, функции-члены одного класса, как правило, не имеют доступа к данным-членам другого класса.

В Delphi описание классов разделено на две части -- интерфейсную («заголовочную») и описательную. В интерфейсной части располагается заголовок класса, в котором указываются название класса, идентифицирующее его в программе, а также описания свойств и заголовков методов. В описательной части располагается программный код (реализация) методов, заголовки которых указаны в интерфейсной части описания класса. Интерфейсная часть описания класса располагается в разделах описания типов данных модулей и основных частей программ. Выглядит она следующим образом:

<Имя класса> = class {Заголовок описания}

<Имя свойства 1>: <Тип свойства 1>; {Описание свойства 1}

<Имя свойства М>: <Тип свойства N>; {Описание свойства N}

<Заголовок метода 1>; {Описание метода 1}

<Заголовок метода М>; {Описание метода М}

Описательная часть класса находится в разделе описания локальных подпрограмм. Методы, заявленные в интерфейсной части реализуются по обычным правилам описания процедур и функций. Для связи подпрограмм с классом, методами которого они являются, название класса указывается перед именем самой подпрограммы:

Procedure <Имя класса>.<Имя метода>(<Список параметров>);

или для методов-функций:

Function <Имя класса>.<Имя метода>(<Список параметров>):

<Тип значения>;

Отличие методов от обычных процедур и функций состоит в том, что они могут обращаться к свойствам классов по имени без указания объектов. На этапе выполнения программы такие обращения будут перенаправлены к свойствам объектов, из которых вызываются соответствующие методы.

В таблице 1.5 показано сравнение парадигм объектно-ориентированного программирования на языках программирования C++ и Delphi на примерах.

Таблица 1.5 - Сравнение парадигм ООП в C++ и Delphi

Наименование парадигмы

Инкапсуляция

int a, b; //данные открытого интерфейса

int ReturnSomething(); //метод открытого интерфейса

int Aa, Ab; //скрытые данные

void DoSomething(); //скрытый метод

TMyClass = class

FMyField: Integer;

procedure SetMyField(const Value: Integer);

function GetMyField: Integer;

property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;

Наследование

class A{ //базовый класс

class B: public A{ //public наследование

class C: protected A{ //protected наследование

class Z: private A{ //private наследование

TAncestor = class

// Виртуальная процедура

procedure VirtualProcedure; virtual; abstract;

procedure StaticProcedure;

Наследник:

TDescendant = class(TAncestor)

// Перекрытие виртуальной процедуры

procedure VirtualProcedure; override;

procedure StaticProcedure;

Полиморфизм

//Перегруженная функция

virtual void f()

std::cout << "A::f";

class B: public A

//Перегруженная функция

std::cout << "B::f";

// базовый класс

constructor Create(name:string);

function f: string; virtual;

// производный от базового

constructor Create(name:string;gr:integer);

// Перегруженная функция

function f: string; override;

// производный от базового

constructor Create(name:string;dep:string);

// Перегруженная функция

function f: string; override;

Подробное описание понятия инкапсуляции связано с понятием области видимости идентификатора. Область видимости идентификатора (имени переменной, процедуры, функции или типа данных) - это часть программного кода, в которой возможен доступ к этому идентификатору. Область видимости идентификатора компонента, объявленного в описании класса, простирается от его объявления до конца определения класса, а также распространяется на все потомки этого класса и на все блоки реализации методов класса. Область видимости идентификатора компонента зависит от атрибута видимости раздела, в котором объявлен идентификатор.

В таблице 1.6 приведены атрибуты видимости в Delphi и в C++.

Таблица 1.6 - Атрибуты видимости

Атрибут видимости

Private- доступ открыт самому классу (т.е. функциям-членам данного класса)

Protected - доступ открыт классам, производным от данного

Public- доступ открыт всем, кто видит определение данного класса

Published - Поля, свойства и методы, описанные в данном разделе, называются опубликованными. Их область видимости эквивалентна области видимости общедоступных описаний. Отличие состоит в том, что информация о них, за исключением ряда типов, например real, на этапе проектирования программы помещается в инспектор объектов. Описания, расположенные сразу после заголовка класса, при включенной директиве компилятора {$M+}, по умолчанию принимаются опубликованными.

1.3 Указатели

Указатель (пойнтер, англ. pointer) -- переменная, диапазон значений которой состоит из адресов ячеек памяти и специального значения -- нулевого адреса. Значение нулевого адреса не является реальным адресом и используется только для обозначения того, что указатель в данный момент не может использоваться для обращения ни к какой ячейке памяти.

Указатели применяются в двух различных сферах. Во-первых, они позволяют использовать некоторые выгоды косвенной адресации, широко применяемой в программировании на языках ассемблера. Во-вторых, указатели предлагают метод динамического управления памятью: их можно использовать для доступа к области с динамическим размещением памяти, обычно называемой кучей, или динамической памятью.

Переменные, размещаемые в куче, называются динамическими. Часто они не содержат связанных с ними идентификаторов, и ссылаться на них можно только с помощью указателей и ссылок.

И C++ и Delphi содержат, две основные операции над указателями: присваивание и разыменование. Первая из этих операций присваивает указателю некоторый адрес. Вторая служит для обращения к значению в памяти, на которое указывает указатель.

При объявлении переменной типа указатель в C++, необходимо определить тип объекта данных, адрес которых будет содержать переменная, и имя указателя с предшествующей звездочкой (или группой звездочек). Формат объявления указателя:

спецификатор-типа [ модификатор ] * описатель.

Спецификатор-типа задает тип объекта и может быть любого основного типа, типа структуры, смеси (об этом будет сказано ниже). Задавая вместо спецификатора-типа ключевое слово void, можно своеобразным образом отсрочить спецификацию типа, на который ссылается указатель. Переменная, объявляемая как указатель на тип void, может быть использована для ссылки на объект любого типа. Однако для того, чтобы можно было выполнить арифметические и логические операции над указателями или над объектами, на которые они указывают, необходимо при выполнении каждой операции явно определить тип объектов. Такие определения типов может быть выполнено с помощью операции приведения типов.

В качестве модификаторов при объявлении указателя могут выступать ключевые слова const, near, far, huge. Ключевое слово const указывает, что указатель не может быть изменен в программе. Размер переменной объявленной как указатель, зависит от архитектуры компьютера и от используемой модели памяти, для которой будет компилироваться программа. Указатели на различные типы данных не обязательно должны иметь одинаковую длину.

Для модификации размера указателя можно использовать ключевые слова near, far, huge.

Ниже, приведены некоторые примеры объявления указателей на C++.

unsigned int * a;

addres = & nomer;

(double *)addres ++;

Переменная addres объявлена как указатель на объект любого типа. Поэтому ей можно присвоить адрес любого объекта (& - операция вычисления адреса). Однако, ни одна арифметическая операция не может быть выполнена над указателем, пока не будет явно определен тип данных, на которые он указывает. Это можно сделать, используя операцию приведения типа (double *) для преобразования addres к указателю на тип double, а затем увеличение адреса.

В Delphi существует 2 вида указателей: типизированные и нетипизированные. Нетипизированный указатель представляет собой переменную, в которой хранится адрес некоторой области памяти некоторого размера, и предназначен для хранения произвольных данных. Типизированные ссылки указывают на место в памяти, где хранятся данные определенного типа.

Переменные - нетипизированные указатели описываются с указанием типа Pointer, а выделение и освобождение памяти под них осуществляется, соответсвенно, командами GetMem и FreeMem . Использование нетипизированных указателей ограничено стандартными функциями, принимающими такие переменные в качестве параметров, а также низкоуровневым программированием.

Для описания типизированной ссылки не предусмотрен какой-либо специальный тип данных, в отличие от нетипизированных указателей, имеющих тип Pointer. Поскольку ссылочная переменная такого рода всегда указывает на данные конкретного типа, то ее описание и строится на основе этого типа. Для указания на ссылочную природу переменных используется оператор «^», и описание выглядит следующим образом:

Var <Переменная>:^<Название типа>;

Или в разделе описания типов данных:

Туре <Новый тип данных> =^<Тип данных>;

После описания переменной-указателя под нее выделяется память только для хранения адреса, а под сами данные, на которые переменная указывает, память не выделяется. Для инициализации переменной используется процедура New, отличием которой от аналогичной процедуры GetMem, используемой для работы с нетипизированными указателями, является отсутствие второго параметра, определяющего размер выделяемой памяти. Это связано с тем, что типизированная ссылка указывает на данные известного типа, соответственно, размер этих данных также известен компилятору.

В таблице 1.7 приведены некоторые отличия синтаксисов C++ и Delphi в области указателей.

Таблица 1.6 - Отличие указателей в C++ и Delphi

Как мы видим, есть некоторые отличия в работе с указателями и адресами в C++ и в Delphi, однако общая структура работы с ними свойственна обоим языкам.

2. СРАВНЕНИЕ СРЕД РАЗРАБОТКИ

2.1 Borland Delphi 7

После загрузки среды программирования Delphi 7, на экране появится главное окно.

Верхнюю часть окна занимает меню и панель инструментов. В левой части окна находятся Object TreeView и Object Inspector. В центре находится форма разрабатываемого приложения и форма для внесения кода.

Object TreeView - служит для отображения всех объектов расположенных на текущей форме разрабатываемого проекта.

Object Inspector - служит для отображения и редактирование свойств компонентов расположенных на форме разрабатываемого приложения.

Проект - это совокупность файлов, которые используются средой разработки для итоговой генерации программы. Когда мы будем создавать с вами первый проект, то познакомимся со всеми составляющими проекта и его структурой.

Теперь рассмотрим состав главного меню. Оно позволяет вызывать все инструменты, необходимые для работы с проектом. Ниже приведены назначение раздела меню и связанные с ними функции:

File - содержит набор команд для работы с файлами, позволяет создавать новые проекты, добавлять новые файлы в проект на основе различных шаблонов, переименовывать файлы проекта, а также распечатывать их. Сюда же включена команда закрытия среды разработки;

Edit - здесь, в соответствии с названием, расположены команды, предназначенные для редактирования текста, удаления и перемещения его в буфер обмена, вставки текста из буфера и отмены операций редактировании. Search - содержит набор команд для работы с текстом, его поиска и замены, причем и то и другое может производится как в одном файле, так и во всех файлах проекта, либо в любом каталоге и его подкаталогах;

View - под этим названием объединены команды вызова инструмента управления проектом, такие как инспектор объектов, конструктор форм, менеджер проектов и т.д.;

Project - предназначен для того чтобы добавлять и удалять модули проекта, сохранять проект, добавлять проекты в группу и убирать их из неё, компилировать как отдельные проекты, так и все проекты в группе, загружать файл самого проекта в редактор кода, а также вызывать диалог настройки свойств проекта;

Run - позволяет запускать проект на выполнение как под отладчиком, так и без него, конфигурировать строку параметров проекта при запуске, производить отладку, задать точки останова, осуществлять пошаговое выполнение кода, просматривать значения переменных и изменять их;

Component - здесь сосредоточены команды, предназначенные для установки новых компонентов и пакетов компонентов и создания новых компонентов и шаблонов компонентов;

Database - здесь сосредоточены команды управления базами дынных;

Tools - позволяет настраивать свойства рабочей среды Delphi и отладчика, произвести настройки репозитория, добавлять и удалять дополнительные утилиты, а так же команды запуска этих самых утилит;

Window - позволяет переключаться между окнами, если вы отроете какой - либо модуль для редактирования в новом окне;

Help - объединяет команды вызова справочной системы Delphi и её настройки, а так же позволяет обратиться к Web-ресурсам компании Borland для получения дополнительной информации.

Можно вручную настроить панель инструментов. Это было сделано для удобства работы. Для этого нужно вызвать диалоговое окно по ссылке View-Toolbars-Customize.

Процесс компиляции состоит из двух этапов. На первом этапе выполняется проверка текста программы на отсутствие ошибок, на втором -- генерируется исполняемая программа (ехе-файл).

После ввода текста функции обработки события и сохранения проекта можно из меню Project выбрать команду Compile и выполнить компиляцию. Процесс и результат компиляции отражаются в диалоговом окне Compiling (РИС. В38). В это окно компилятор выводит ошибки (Errors), предупреждений (warnings) и подсказок (Hints). Сами сообщения об ошибках, предупреждения и подсказки отображаются в нижней части окна редактора кода

На рисунке 2.1 изображено главное окно среды разработки Delphi 7.

Рисунок 2.1 - Главное окно Delpi 7

2.2 Microsoft Visual C++

В семействе продуктов Visual Studio используется единая интегрированная среда разработки (IDE), состоящая из нескольких элементов: строки меню, панели инструментов Стандартная, различных закрепленных или автоматически скрываемых окон инструментов в левой, нижней или правой областях, а также области редакторов. Набор доступных окон инструментов, меню и панелей инструментов зависит от типа проекта или файла, в котором выполняется разработка.

Рисунок 1. Начальная страница MV C++

Расположение окон инструментов и других элементов интегрированной среды разработки может изменяться в зависимости от примененных параметров и настроек, выполняемых пользователем в процессе работы. Параметры можно изменить с помощью средства Import and Export Settings Wizard. Выбрав параметр Сбросить все параметры, можно изменить язык программирования по умолчанию.

Можно легко перемещать и закреплять окна с помощью визуального направляющего ромба или временно скрывать окна с помощью функции автоскрытия. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Размещение и закрепление окон.

Интегрированную среду разработки можно автоматизировать и расширить с помощью модели автоматизации Visual Studio.

Решения и проекты содержат элементы, которые представляют ссылки, подключения данных, папки и файлы, необходимые для создания приложения. Контейнер-решение может содержать несколько проектов, тогда как контейнер-проект обычно содержит несколько элементов.

Solution Explorer выводит на экран решения, содержащиеся в них проекты и элементы этих проектов. В обозревателе решений можно открывать файлы для редактирования, добавлять новые файлы в проект и просматривать свойства решений, проектов и элементов.

В среде Visual Studio предусмотрен мощный набор средств построения и отладки. Благодаря конфигурациям построения можно выбирать компоненты для построения, исключать компоненты, которые не требуется включать в построение, а также определять, как будут построены выбранные проекты и для какой платформы. Конфигурации построений доступны как для решений, так и для проектов.

При построении начинается процесс отладки. Построение приложений позволяет обнаруживать ошибки времени компиляции. К этим ошибкам могут относиться неверный синтаксис, ошибки в зарезервированных словах и несовпадения типов. Эти типы ошибок отображаются в Окно выходных данных. После завершения построения приложения можно использовать отладчик для обнаружения и устранения таких проблем, как логические и семантические ошибки, обнаруженные во время выполнения. В режиме приостановки выполнения можно просматривать локальные переменные и другие связанные данные, используя такие средства, как Окна переменных и Окно памяти.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

программирование delphi класс массив

При выполнении данной практической работы были изучены и освоены средства языка программирования Delphi. Так же результатом данной работы является сравнение языков C++ и Delphi. Были освоены графические средства языка. В ходе работы использовались методы объектно-ориентированного программирования и проектирования, метод перебора, метод накопления.

Была организована работа с текстовыми и бинарными файлами прямого доступа, работа с динамическими структурами данных, работа с символьными и такстовыми данными, рекурсия, наследование, инкапсуляция, полиморфизм, работа с компонентами Delphi, такими как StringGrid, Memo, Edit, RichEdit, Label, Button, GroupBox, Timer и т.п.

Результатом работы являются девять программ, написанных на языке программирования Delphi с использованием графических средств и объектно-ориентированной системы.

ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК

Сухарев М. Основы Delphi профессиональный подход.- НиТ - Санкт Петербург, 2004г.-596.

Стиввенс Р. Delphi Готовые алгоритмы. - ДМК - Москва, 2004г - 380.

Банкел Д., Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi.-DS - Москва, 2003г. - 555с.

Подобные документы

    Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.

    курсовая работа , добавлен 17.05.2010

    Delphi - среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется типизированный объектно-ориентированный язык Delphi. Варианты программного пакета. Особенности работы, вид экрана после запуска. Описание структуры программы.

    курсовая работа , добавлен 25.11.2014

    Проектирование программного модуля в среде программирования Borland Delphi 7.0. Схемы алгоритмов решения задач по темам "Символьные переменные и строки", "Массивы", "Работа с файлами", "Создание анимации". Реализация программного модуля, код программы.

    отчет по практике , добавлен 21.04.2012

    Эффективные средства разработки программного обеспечения. Технология визуального проектирования и событийного программирования. Конструирование диалоговых окон и функций обработки событий. Словесный алгоритм и процедуры программы Borland Delphi 7 Studio.

    дипломная работа , добавлен 21.05.2012

    Delphi как среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. Назначение и преимущество использования электронных учебников. Описание возможностей среды Delphi 5 для разработки электронного учебника. Варианты применения служб Internet.

    дипломная работа , добавлен 13.07.2011

    Предмет объектно-ориентированного программирования и особенности его применения в средах Паскаль, Ада, С++ и Delphi. Интегрированная среда разработки Delphi: общее описание и назначение основных команд меню. Процедуры и функции программы Delphi.

    курсовая работа , добавлен 15.07.2009

    Основные приемы работы в среде программирования Delphi. Особенности технологии создания простейших приложений. Работа с компонентами среды разработки приложений. Ввод, редактирование, выбор и вывод информации. Аспекты использования структуры ветвления.

    методичка , добавлен 17.11.2011

    Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.

    курсовая работа , добавлен 04.08.2014

    Borland Delphi 7 как универсальный инструмент разработки, применяемый во многих областях программирования, функции: добавление информации об абитуриентах в базу данных, формирование отчетов. Рассмотрение и характеристика основных компонентов Delphi.

    контрольная работа , добавлен 18.10.2012

    Обзор средств программирования. Описание и свойства языка Delphi. Основания для разработки, ее назначение, предъявляемые требования, стадии разработки. Описание схемы основного модуля, процедур, программы. Используемые технические и программные средства.

Данная среда программирования была выбрана мной из-за того, что язык программирования Delphi я знаю лучше всего и данный язык преподаётся в нашем колледже, к тому же, у этой среды весьма удобный интерфейс для разработки и поддерживаются все функции, которые потребуются мне при разработке системы для создания и редактирования тестов.

Основной упор модели в Delphi делается на максимальном не использовании кода. Это позволяет разработчикам строить приложения весьма быстро из заранее подготовленных объектов, а также дает им возможность создавать свои собственные объекты для среды Delphi. Никаких ограничений по типам объектов, которые могут создавать разработчики, не существует. Действительно, все в Delphi написано на нем же, поэтому разработчики имеют доступ к тем же объектам и инструментам, которые использовались для создания среды разработки. В результате нет никакой разницы между объектами, поставляемыми Borland или третьими фирмами, и объектами, которые можно создать.

Рис. Среда разработки визуальных приложений

В стандартную поставку Delphi входят основные объекты, которые образуют удачно подобранную иерархию из 270 базовых классов. На Delphi можно одинаково хорошо писать как приложения к корпоративным базам данных, так и программы для измерительных систем. Разработка интерфейса в Delphi является довольно простой задачей для программиста.

Delphi обеспечивает исчерпывающую библиотеку классов - Визуальную Компонентную Библиотеку (VCL), Библиотека Borland Component (CLX), и блок Быстрой разработки (RAD) инструментальные средства, включая приложение и шаблоны форм, и мастера. Delphi объектно-ориентированное программирование.

Из нестандартных улучшений Borland, внесенных в объектный Pascal надо отметить свойства (Properties) и перезагружаемость процедур и функций (Overloading).

Достоинством Delphi является простота, скорость и эффективность. Delphi имеет самый быстрый из всех компилятор. Другим достоинством является простота изучения Object-Pascal. Библиотека VCL позволяет программировать и в среде Windoows API. Модель программирования в Delphi компонентная, что позволяет использовать множество уже созданных компонент, создавать свои и использовать дополнительные чужие. К достоинствам можно отнести достаточно быстрый браузер классов и мгновенный вывод подсказки авто завершения кода.

Недостатком Delphi можно назвать наличие меньшего числа функций, чем у C++: не достает шаблонов, перегрузки операторов и объектной модели, похожей на модель C++. После использования объектов их надо уничтожить, вызывая метод Free. В C++ объекты уничтожаются автоматически при выходе из зоны видимости. Кроме того, заметно разрастание ехе-файлов, генерируемых Delphi.

Компилятор встроенный в Delphi обеспечивает трансляцию Object Pascal программы в объектный код, выявляет синтаксические ошибки, обрабатывает исключительные ситуации, позволяет производить отладку, осуществляет линковку и создает исполняемый модуль. В Delphi компиляция производится непосредственно в машинный код.

Особенности технологии CodeInsight в редакторе кодов это интеллектуальный редактор, позволяющий выполнять копирование/вставку, выбор из списка зарезервированных слов, указание вида и места синтаксических ошибок.

В Delphi используется Инкапсуляция (объединение записей с процедурами и функциями), Наследование (использование объекта для построения иерархии порожденных объектов), Полиморфизм (задание одного имени действию, которое передается вверх и вниз по иерархии объектов) - традиционные для ООП.

Visual Componentes Librares (VCL) - это иерархия из 270 базовых классов. построения пользовательского интерфейса, объекты управления данными, графические объекты, объекты мультимедиа, диалоги и объекты управления файлами, управление DDE и OLE

Borland Database Engine (BDE) - препроцессор операционной системы обеспечивает доступ к объектам БД в Delphi, основанным на SQL: Oracle, Sybase, Informix и InterBase, файлам формата. dbf, или. db (Paradox) или. mdb (Access).

Уникальные возможности Delphi состоят в том, что разработчики могут добавлять CASE-инструменты, кодовые генераторы, а также авторские help"ы, доступные через меню Delphi.

Технология Two-way tools обеспечивает однозначное соответствие между визуальным проектированием и классическим написанием текста программы. Это означает, что разработчик всегда может видеть код, соответствующий тому, что он построил при помощи визуальных инструментов и наоборот.

Инспектор объектов представляет из себя отдельное окно, где можно в период проектирования программы устанавливать значения свойств и событий объектов (Properties & Events).

Менеджер проектов дает возможность разработчику просмотреть все модули в соответствующем проекте и снабжает удобным механизмом для управления проектами.

Основа Object Pascal это механизм Run-Time Туре Information (RTTI), т.е. информации о типах на этапе выполнения программы и свойств объектных типов - классов, с понятием свойства (property); а также обработки исключительных ситуаций (exception handling).

Делегирование события означает прикрепление кода, обрабатывающего действие какого-либо интерактивного элемента, например, кнопки, нажатие на которую фактически использует делегирование кода для ассоциирования кода с событием onclick.

Основные файлы проекта Delphi это PROJECT1. DPR, UNIT1. PAS, UNIT1. DFM - сведения о форме,PROJECT1. RES содержит иконку для проекта, PROJECT1. OPT по умолчанию, является текстовым файлом для сохранения установок, связанных с данным проектом, После компиляции программы получаются файлы с расширениями: DCU - скомпилированные модули, EXE - исполняемый файл. Установки Editor Options сохраняются в файле DELPHI. INI, который находится в директории Windows.

Технология редактирования ошибок программы предусматривает переход к фрагменту кода, который содержит ошибку, при этом надо установить курсор в строку с сообщением об ошибке и из контекстного меню выбрать команду Edit source.

Предупреждения и подсказки появляются при обнаружении в программе неточностей, которые не являются ошибками, компилятор выводит подсказки (Hints) и предупреждения (warnings).

Ошибки времени выполнения (run-timeerrors) или исключения (exceptions).

Страница настроек Линкера Options позволяет произвести выбор установок, которые напрямую влияют на текущий проект, это могут быть, к примеру, директивы компилятора проверки стека (stack checking) или диапазона (rangechecking).

Страница настроек Directories/Conditionals Options дает возможность расширить число директорий, в которых компилятор и линковщик ищут DCU файлы.

Страница настроек Editor Options позволяет настроить тонкие детали работы Редактора.

Страницы настроек EditorOptions, EditorDisplay и EditorColors позволяют изменить цвета и "горячие" клавиши, используемые IDE.

Пять основных окон ООП среды программирования Delphi:

дизайнер Форм (Form Designer);

окно Редактора Исходного Текста (Editor Window);

палитра Компонент (Component Palette);

инспектор Объектов (Object Inspector);

справочник (On-line help).

Структурная обработка исключительных ситуаций это система, позволяющая программисту при возникновении ошибки (исключительной ситуации) связаться с кодом программы, подготовленным для обработки такой ошибки. Это выполняется с помощью директив, которые как бы "охраняют” фрагмент кода программы и определяют обработчики ошибок, которые будут вызываться, если что-то пойдет не так в "охраняемом” участке кода.

Основные компоненты Delphi:

Компонент Edit. Text позволяет производить чтение текста из окна Edit

Компонент TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом.

Компонент TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких.

Компонент TListBox нужен для показа прокручиваемого списка.

Компонент TStringGrid служит для представления текстовых данных в виде таблицы.

Компонент TMainMenu позволяет поместить главное меню в программу.

Компонент TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню.

Компонент TBitBtn представляет кнопку, на которой можно разместить картинку.

Компонент TDrawGrid служит для представления данных любого типа в виде таблицы. Доступ к каждому элементу таблицы происходит через свойство CellRect.

Компонент TImage отображает графическое изображение на форме. Воспринимает форматы BMP, ICO, WMF. Если картинку подключить во время дизайна программы, то она прикомпилируется к EXE файлу.

Компонент TShape служит для отображения простейших графических объектов на форме: окружность, квадрат и т.п.

Диалоги Windows организуются компонентами диалога: OpenDialog - выбрать файл, SaveDialog - сохранить файл, FontDialog - настроить шрифт, ColorDialog - выбор цвета, PrintDialog - печать, PrinterSetupDialog - настройка принтера.

Компонент страницы System - TTimer это таймер, событие OnTimer периодически вызывается через промежуток времени, указанный в свойстве Interval. Период времени может составлять от 1 до 65535 мс.

Компонент страницы System - TFileListBox это специализированный ListBox, в котором отображаются файлы из указанной директории (св-во Directory).

Компонент страницы System - TDirectoryListBox это специализированный ListBox, в котором отображается структура директорий текущего диска. В св-ве FileList можно указать TFileListBox, который будет автоматически отслеживать переход в другую директорию.

Компонент страницы System - TDriveComboBox это специализированный ComboBox для выбора текущего диска. Имеет свойство DirList, в котором можно указать TDirectoryListBox, который будет отслеживать переход на другой диск.

Компонент страницы System - TMediaPlayer служит для управления мултимедйными устройствами (типа CD-ROM,MIDI и т.п.). Выполнен в виде панели управления с кнопками Play, Stop, Record и др.

Интегрированная среда разработки проекта. Пять основных окон интегрированной среды разработки: главное, форма, окно редактирования кодов, объект инспектор, броузер.

Особенностью интегрированной среды разработки является визуальное (а, следовательно, и скоростное) построение приложений из программных прототипов.

Компиляция, линкование и запуск программ. Задачу преобразования исходной программы в машинный код выполняет специальная программа - компилятор.

Компилятор выполняет последовательно две задачи:

1. Проверяет текст исходной программы на отсутствие синтаксических ошибок.

2. Создает (генерирует) исполняемую программу - машинный код.

При возникновении ошибки в программе, запущенной из Delphi, среда разработки прерывает работу программы, о чем свидетельствует заключенное в скобки слово Stopped в заголовке главного окна Delphi, и на экране появляется диалоговое окно, которое содержит сообщение об ошибке и информацию о типе (классе) ошибки.

Компиляция программы, в которой есть алгоритмическая ошибка, завершается успешно. При пробных запусках программа ведет себя нормально, однако при анализе результата выясняется, что он неверный. Для того чтобы устранить алгоритмическую ошибку," приходится анализировать алгоритм, вручную "прокручивать" его выполнение.

Типы данных и выражений. К типам данных относятся целочисленные, вещественные, логические, строковые и символьные:

Shortint - 128-127 8 битов

Smallint - 32 768 - 32 767 16 битов

Longint - 2 147 483 648 - 2 147 483 647 32 бита

Int64 - 263 - 263 - 1 64 бита

Byte 0-255 8 битов, беззнаковый

Word 0-65 535 16 бит, беззнаковый

Longword 0 - 4 294 967 295 32 бит беззнаковый

универсальный целый тип - Integer

универсальный вещественный тип - Real

тип Ansichar - это символы в кодировке ANSI, которым соответствуют числа в диапазоне от 0 до 255;

типwidechar - это символы в кодировкеUnicode, им соответствуют числа от 0 до 65 535.

ObjectPascal поддерживает и наиболее универсальный символьный тип -

тип shortstring представляет собой статически размещаемые в памяти компьютера строки длиной от 0 до 255 символов;

тип Longstring представляет собой динамически размещаемые в памяти строки, длина которых ограничена только объемом свободной памяти;

тип WideString представляет собой динамически размещаемые в памяти строки, длина которых ог-раничена только объемом свободной памяти. Каждый символ строки типа WideString является Unicode-символом

тип string эквивалентен типу shortstring.

Проектирование и инициализация общих элементов управления предполагает использование:

интерфейса присоединения Drag-and-Dock;

интерфейса переноса Drag-and-Drop;

усовершенствованного масштабирования;

управления фокусом;

управления мышью;

Создание всплывающих подсказок. Если задержать курсор, например, над кнопкой или компонентом палитры самой среды Delphi, появляется маленький прямоугольник яркого цвета (окно подсказки), в котором одной строкой сказано о названии этого элемента или связанном с ним действии. Delphi поддерживает механизмы создания и отображения таких ярлычков в создаваемых программах.

Технология разработки программы в Delphi для широкого применения включает этапы:

Спецификация (определение, формулирование требований к программе).

Разработка алгоритма.

Кодирование (запись алгоритма на языке программирования).

Тестирование.

Создание справочной системы.

Создание установочного диска (CD-ROM).

В процессе построения приложения разработчик выбирает из палитры компонент готовые компоненты. Еще до компиляции он видит результаты своей работы - после подключения к источнику данных их можно видеть отображенными на форме, можно перемещаться по данным, представлять их в том или ином виде. Пользователь также может присоединить к библиотеке свои собственные компоненты, которые он разрабатывает в среде Delphi.

Рабочий экран Delphi (версия Delphi-6) имеет 4 основных окна: главное окно Delphi; окно формы Form1; окно инспектора объектов Object Inspector и окно редактора кода Unit1. pas

Особенности СУБД MySQL

MySQL - свободная система управления базами данных (СУБД). MySQL является собственностью компании Oracle Corporation, получившей её вместе с поглощённой Sun Microsystems, осуществляющей разработку и поддержку приложения. Распространяется под GNU General Public License или под собственной коммерческой лицензией. Помимо этого разработчики создают функциональность по заказу лицензионных пользователей, именно благодаря такому заказу почти в самых ранних версиях появился механизм репликации.

MySQL является решением для малых и средних приложений. Входит в состав серверов WAMP, AppServ, LAMP и в портативные сборки серверов Денвер, XAMPP. Обычно MySQL используется в качестве сервера, к которому обращаются локальные или удалённые клиенты, однако в дистрибутив входит библиотека внутреннего сервера, позволяющая включать MySQL в автономные программы.

Гибкость СУБД MySQL обеспечивается поддержкой большого количества типов таблиц: пользователи могут выбрать как таблицы типа MyISAM, поддерживающие полнотекстовый поиск, так и таблицы InnoDB, поддерживающие транзакции на уровне отдельных записей. Более того, СУБД MySQL поставляется со специальным типом таблиц EXAMPLE, демонстрирующим принципы создания новых типов таблиц.

Благодаря открытой архитектуре и GPL-лицензированию, в СУБД MySQL постоянно появляются новые типы таблиц.

Выбранное мной программное обеспечение отличается простотой и удобством, а так же, в нём есть все компоненты, которые мне понадобятся при разрабоки собственной программы, поэтому, свой выбор я остановила именно на данных средах разработки.

1. Знакомство со средой программирования Delphi

1.1 Структура среды программирования

Delphi – система быстрой разработки приложений для операционной системы Windows. Концепция Delphi была реализована в конце 1994 г., когда вышла первая версия среды разработки. В основу этого программного продукта легли концепции объектно-ориентированного программирования и визуального подхода к построению интерфейса приложения. На сегодняшний момент вышла седьмая версия среды. От версии к версии разработчики улучшают средства для разработки приложений.

Delphi это комбинация нескольких важнейших технологий:

o Высокопроизводительный компилятор в машинный код

o Объектно-ориентированная модель компонентов

o Визуальное построение приложений из программных прототипов

o Масштабируемые средства для построения баз данных

Приложение для Windows – это специальный тип программы, которая:

Ø Имеет специальный формат исполняемого файла (*.exe)

Ø Работает только с Windows

Ø Обычно работает в прямоугольном окне на экране

Ø Может работать одновременно с другими программами для Windows, включая другие экземпляры этого же приложения

Ø DIV_ADBLOCK441">


Ниже перечислены основные составные части Delphi:

1. Главное окно

2. Дизайнер Форм (Form Designer)

3. Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)

4. Палитра Компонент (Component Palette)

5. Инспектор Объектов (Object Inspector)

6. Справочник (On-line help)

Есть, конечно, и другие важные составляющие Delphi, вроде линейки инструментов, системного меню и многие другие, нужные для точной настройки программы и среды программирования. Рассмотрим функции каждого составляющего.

Главное окно управляет процессом разработки приложения. Оно управляют файлами, включаемых в приложение и выполняет всю работу, связанную с их сопровождением, компиляцию и отладкой. Главное окно имеет

§ Главное меню (MenuBar), располагается непосредственно под строкой заголовка главного окна и позволяет получить доступ ко всем функциях среды разработки.

§ Панель инструментов (SpeedBar) предоставляет быстрый доступ к большинству команд главного меню. Располагается под главным меню.

§ Палитра компонентов (Component Palette) предоставляет доступ к визуальным компонентов, которые можно помещать на форму.

Программисты на Delphi проводят большую часть времени, переключаясь между Дизайнером Форм и Окном Редактора Исходного Текста (которое для краткости называют Редактор).

Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании, что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Окно формы представляет собой проект Windows-окна будущей программы. Вначале это окно пусто. Точнее, оно содержит стандартные для Windows интерфейсные элементы – кнопки вызова системного меню, максимизации, минимизации и закрытия окна, полосу заголовка и очерчивающую рамку. Вся рабочая область окна обычно заполнена точками координатной сетки, служащей для упорядочения размещаемых на форме компонентов (вы можете убрать эти точки, вызвав с помощью меню Tools | Environment options соответствующее окно настроек и убрав флажок в переключателе Display Grid на окне, связанном с закладкой Preferences). Значительную часть времени программист занят увлекательным занятием, напоминающим работу с набором деталей конструктора Lego: он “достает” из палитры компонентов, как из коробки с деталями, нужный компонент и размещает его на “наборном поле” окна формы, постепенно заполняя форму интерфейсными элементами. Собственно, именно в этом процессе наполнения формы и заключается главная изюминка визуального программирования. Программист в любой момент времени контролирует содержание окна создаваемой программы и может внести в него необходимые изменения. Несмотря на всю важность Дизайнера Форм , местом, где программисты проводят основное время является Редактор . Логика является движущей силой программы и Редактор – то место, где Вы ее “кодируете”.

Палитра компонентов - это главное богатство Delphi. Она занимает правую часть главного окна и имеет закладки, обеспечивающие быстрый поиск нужного компонента. Под компонентом понимается некий функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы. С помощью компонентов создается каркас программы, во всяком случае - ее видимые на экране внешние проявления: окна, кнопки, списки выбора и т. д. Палитра Компонент позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм. Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов и потом второй раз - на Дизайнере Форм . Выбранный Вами объект появится на проектируемом окне и им можно манипулировать с помощью мыши. Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Внизу Палитры находится набор закладок - Standard, Additional, Dialogs и т. д. Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок, то Вы можете перейти на следующую страницу Палитры Компонент . Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе.

Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов . Любой размещаемый на форме компонент характеризуется некоторым набором параметров: положением, размером, цветом и т. д. Часть этих параметров, например, положение и размеры компонента, программист может изменять, манипулируя с компонентом в окне формы. Для изменения других параметров предназначено окно Инспектора объектов. Это окно содержит две страницы – Properties (Свойства) и Events (События). Страница properties служит для установки нужных свойств компонента, страница Events позволяет определить реакцию компонента на то или иное событие. Совокупность cвойств отображает видимую сторону компонента: положение относительно левого верхнего угла рабочей области формы, его размеры и цвет, шрифт и текст надписи на нем и т. п.; совокупность событий - его поведенческую сторону: будет ли компонент реагировать на щелчок мыши или на нажатие клавиш, как он будет вести себя в момент появления на экране или в момент изменения размеров окна и т. п. Каждая страница окна Инспектора объектов представляет собой двухколончатую таблицу, левая колонка которой содержит название свойства или события, а правая – конкретное значение свойства или имя подпрограммы [Если вам еще не знаком этот термин, считайте, что подпрограмма – это просто относительно небольшой фрагмент программы.], обрабатывающей соответствующее событие. В верхней части окна Инспектора объектов располагается раскрывающийся список всех помещенных на форму компонентов. Поскольку форма сама по себе является компонентом, ее имя также присутствует в этом списке.


Страница событий связана с Редактором ; если Вы дважды щелкнете мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта, то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор , сам Редактор немедленно получит фокус, и Вы сразу же имеете возможность добавить код обработчика данного события. Окно кода предназначено для создания и редактирования текста программы. Этот текст составляется по специальным правилам и описывает алгоритм работы программы. Совокупность правил записи текста называется языком программирования. В системе Delphi используется язык программирования Object Pascal, который представляет собой расширенную и усовершенствованную версию широко распространенного языка Паскаль, впервые предложенного швейцарским ученым Н. Виртом еще в 1970 г. и усовершенствованного сотрудниками корпорации Borland (созданные ими языки назывались Turbo Pascal, Borland Pascal и Object Pascal). Первоначально окно кода содержит минимальный исходный текст, обеспечивающий нормальное функционирование пустой формы в качестве полноценного Windows-окна. В ходе работы над проектом программист вносит в него необходимые дополнения, чтобы придать программе нужную функциональность. Поскольку для создания даже простых программ вам понадобится создавать и изменять (редактировать) код программы, ниже описываются основные приемы работы с окном кода. Сразу после открытия нового проекта в нем будут минимально необходимые строки кода для описния формы.

Последняя важная часть среды Delphi – Справочник (on-line help) . Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном меню пункт Help и затем Contents. На экране появится Справочник . Справочник является контекстно-зависимым; при нажатии клавиши F1, Вы получите подсказку, соответствующую текущей ситуации. Например, находясь в Инспекторе Объектов, выберите какое-нибудь свойство и нажмите F1 - Вы получите справку о назначении данного свойства. Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F1 и необходимая информация появится на экране.

1.2 Проект Delphi

Основная программа, которая использует написанные программистом модули, называется проектом . Проект может включать формы, модули, установки параметров проекта, ресурсы, графическую информацию и т. д. Вся эта информация хранится в различных файлах, которые используются в головной программе, т. е. в проекте.

Любой проект имеет, по-крайней мере шесть файлов, связанных с ним. Три из них относятся к управлению проектом из среды и напрямую программистом не меняются. Ниже приводится список файлов, которые обязательно содержатся в проекте.

· Главный файл проекта, изначально называется PROJECT1.DPR.

· Первый модуль программы (unit), который автоматически появляется в начале работы. Файл называется UNIT1.PAS по умолчанию, но его можно назвать любым другим именем, вроде MAIN. PAS.

· Файл главной формы, который по умолчанию называется UNIT1.DFM, используется для сохранения информации о внешнем виде главной формы.

· Файл PROJECT1.RES содержит иконку для проекта, создается автоматически.

· Файл, который называется PROJECT1.DFO по умолчанию, является текстовым файлом для сохранения установок, связанных с данным проектом. Например, установленные разработчиком директивы компилятора сохраняются здесь.

· Файл PROJECT1.CFG содержит информацию о состоянии рабочего пространства.

Разумеется, если сохранить проект под другим именем, то изменят название и файлы с расширением RES, DFO и CFG. Кроме того, в проекте сохраняются файлы резервных копий (т. е. файлы с расширениями *.~df, *.~dp, *.~pa). Поскольку проект содержит множество файлов, то рекомендуется для каждого проекта создавать отдельную директорию. Все манипуляции с файлами (сохранение, переименование, редактирование и т. д.) рекомендуется производить только в среде разработки.

После компиляции программы получаются файлы с расширениями: DCU – скомпилированные модули EXE – исполняемый файл

1.3 Главное меню среды

Пункт меню “File”

New предлагает выбрать тип нового приложения

New Application начинает новый проект для оконного приложения

New Form создает новую форму и модуль, связанный с ней

Open открывает при необходимости любой модуль или просто текстовый файл. Если модуль описывает форму, то эта форма тоже появится на экране.

Open Project открывает существующий проект.

Reopen открывает ранее открывавшийся проект

Save сохраняет только редактируемый файл, но не весь проект.

Save As сохраняет редактируемый файл под другим именем.

Save Project As сохраняет проект

Close удаляет текущий файл из окна Редактора.

Close All закрывает все файлы проекта

Рисунок 2

Пункт меню “Edit”

“Edit” содержит команды Undo и Redo , которые могут быть очень полезны при работе в редакторе для устранения последствий при неправильных действиях, например, если случайно удален нужный фрагмент текста.

Команды Cut, Copy, Paste и Delete - как во всех остальных приложениях Windows, но их можно применять не только к тексту, но и к визуальным компонентам. Bring To Front , Send To Back , Align и Size используются для выравнивания и управления внешним видом компонентов на форме.

Пункт меню “ View

Project manager позволяет видеть содержимое проекта.

Object Inspector показывает окно Инспектора объектов.

Пункт меню “Project”

Add to Project позволяет добавлять форму в проект.

Remove from Project удаляет форму из проекта.

View Source показывает содержимое файла проекта.

Syntax Check только проверяет правильность кода программы, но не обновляет DCU файлы.

Пункт меню “Run”

Run F 9 компилирует и запускает приложение на исполнение

Program Reset снимает с выполнения приложение.

1.4 Первое приложение на Delphi

Рассмотрим процесс построения простейшего приложения, которое работает следующим образом. При нажатии кнопки появляется сообщение «Здравствуй, мир!».

Порядок действий:

1. Запустите Delphi . (Пуск/ Программы/ Borland Delphi 5 ) При этом автоматически открывается новый проект для оконного приложения с одной главной формой и модулем, соответствующим этой форме.

2. Выберите в Палитре компонентов закладку Standard . и перенесите с Палитры компонентов на форму компонент и TButton . Для этого поочередно подводите курсор мыши к компонентам, читая подсказки, до тех пор, пока не появится TButton . Выберете его, нажав левую кнопку мыши, а затем переместите указатель на форму и нажмите еще раз на кнопку мыши. Помещенный на форму компонент будет иметь имя Button 1 . При этом текст модуля будет иметь вид

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

{ Private declarations }

{ Public declarations }

3. Для того, чтобы при нажатии на кнопку происходили какие-либо действия нужно написать обработчик события Button 1 Click . Для этого выберите на форме Button 1 и щелкните на него дважды. Вы окажетесь в окне редактирования.

4. Приведите обработчик события нажатия кнопки к следующему виду:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

ShowMessage(‘ Здравствуй , мир !");

end ;

5. Сохраните Приложение, выбрав пункт в главном меню File -> Save All . Название проекта и название программного модуля не должно совпадать! Рекомендуется создать отдельную директорию для файлов проекта.

6. Запустите на выполнение ваше Приложение. Для этого выберете в главном меню пункт Run-> Run , или нажмите клавишу F 9 .

Unit1.pas" {Form1};

Application. Initialize;

Application. CreateForm(TForm1, Form1);

С каждым проектом связан глобальный объект Application, который инкапсулирует свойства и методы приложения для Windows. В файле проекта, который среда генерирует автоматически, вызываются методы этого объекта: инициализация, создание формы, функционирование приложения.

1.5 Контрольные вопросы

1. Назовите основные составляющие среды DELPHI и их назначение.

2. Назовите состав и назначение пунктов главного меню системы.

3. Каково назначение Инспектора объектов?

4. Из каких основных файлов состоит проект приложения?

5. Как производится размещение, перемещение, изменение размеров компонентов на форме?

6. Как запустить приложение на выполнение из среды DELPHI?

2. Библиотека визуальных компонентов (VCL)

2.1 Иерархия базовых классов VCL

Библиотека визуальных компонентов включает множество классов, которые можно использовать при разработке приложений. VCL тесно связана со средой разработки (все визуальные компоненты расположены на Палитре компонентов) и позволяет быстро создавать интерфейс приложения. Множество классов, входящих в библиотеку визуальных компонентов, организовано в виде иерархии. На самом верхнем уровне иерархии находится класс TObject, который является предком для любого класса. От него каждый класс получает в наследство механизмы создания и уничтожения экземпляра класса. Все классы библиотеки визуальных компонентов произошли от группы базовых классов, которые лежат в основе иерархии.

Класс TComponent является важнейшим классом, поскольку является предком для визуальных компонентов. Он наделен взаимодействием компонента со средой разработки, с Палитрой компонентов и Инспектором Объектов. Благодаря этим возможностям компоненты начинают работают уже во время разработки интерфейса приложения. Визуальные компоненты можно разбить на две группы: видимые и невидимые. Видимые компоненты видны не только во время дизайна интерфейса, но и во время работы приложения. Невидимые компоненты не видны во время работы программы, они осуществляют взаимодействие с ресурсами либо с другими компонентами. Непосредственно от класса TComponent можно порождать невидимые визуальные компоненты.

Класс TControl является прямым предком для видимых визуальных компонентов и имеет соответствующие свойства и метода, отвечающие за внешний вид компонентов. Видимые компоненты, которые имеют фокус ввода, т. е. имеют возможность получать и обрабатывать сообщения Windows (например, от клавиатуры), порождаются от класса TWinControl.

2.2 Типы свойств компонентов. Изменение свойств

Каждый компонент имеет свой набор характеристик или свойств . Для пользователя (программиста) свойство выглядит как простое поле какой-либо структуры, содержащее некоторое значение. Однако в отличие от “просто” поля, любое изменение значения некоторого свойства компонента сразу же приводит к изменению визуального представления этого компонента, поскольку свойство инкапсулирует в себе методы (действия), связанные с чтением и записью этого поля (которые, в свою очередь, включают в себя необходимую перерисовку). Каждый компонент, который помещается на форму, имеет свое отражение в окне Инспектора Объектов (Object Inspector). Инспектор Объектов имеет две “странички” - “Properties” (Свойства) и “Events” (События), где можно изменять характеристики компонента.

Существует несколько типов свойств, в зависимости от их “природы”, т. е. внутреннего устройства.

o Простые свойства - это те, значения которых являются числами или строками. Например, свойства Left и Top принимают целые значения, определяющие положение левого верхнего угла компонента или формы. Свойства Caption и Name представляют собой строки и определяют заголовок и имя компонента или формы.

o Перечислимые свойства - это те, которые могут принимать значения из предопределенного набора (списка). Простейший пример - это свойство типа Boolean , которое может принимать значения True или False .

o Вложенные свойства - это те, которые поддерживают вложенные значения (или объекты). Object Inspector изображает знак “+” слева от названия таких свойств. Некоторые свойства, например, Font, для изменения своих значений имеют возможность вызвать диалоговое окно. Для этого достаточно щелкнуть маленькую кнопку с тремя точками в правой части строки Инспектора Объектов, показывающей данное свойство.

Delphi позволяет легко манипулировать свойствами компонент как в режиме проектирования (design time), так и в режиме выполнения программы (run time). В режиме проектирования манипулирование свойствами осуществляется с помощью Дизайнера Форм (Forms Designer) илина страничке “Properties” Инспектора Объектов. Например, для того чтобы изменить свойства Height (высоту) и Width (ширину) кнопки, достаточно “зацепить” мышкой за любой ее угол и раздвинуть до нужного представления. Того же результата можно добиться, просто подставив новые значения свойств Height и Width в окне Object Inspector.

С другой стороны, в режиме выполнения пользователь (программист) имеет возможность не только манипулировать всеми свойствами, отображаемыми в Инспекторе Объектов, но и управлять более обширным их списком, в том числе и свойствами других классов, которые не являются визуальными компонентами и, следовательно, не отображаются в Инспекторе объектов.

Все изменения значений свойств компонент в режиме выполнения должны осуществляться путем прямой записи строк кода на языке Паскаль. В режиме выполнения невозможно использовать Object Inspector. Однако, доступ к свойствам компонентов довольно легко получить программным путем. Все, что необходимо сделать для изменения какого-либо свойства – это написать простую строчку кода аналогично следующей:

MyComponent. Width:= 35;

Вышеприведенная строка устанавливает ширину (Width) компонента в значение 35. Если свойство Width компонента еще не было равно 35 к моменту выполнения данной строки программы, можно увидеть как компонент визуально изменит свою ширину.

Таким образом, нет ничего магического в Инспекторе Объектов. Object Inspector просто является удобным способом выполнения в режиме проектирования того, что может быть осуществлено программным путем в режиме выполнения. Более того, как уже было сказано выше, у компонента могут быть свойства, не отображаемые в окне Инспектора Объектов.

Объектно-ориентированный язык Паскаль, лежащий в основе Delphi, в качестве базового имеет принцип соответствия визуальных компонент тем вещам, которые они представляют. Разработчики Delphi поставили перед собой цель, чтобы, например, представление компонента Button (кнопка), инкапсулирующее некий код, соответствовало визуальному изображению кнопки на экране и являлось как можно более близким эквивалентом реальной кнопки, которую можно найти на клавиатуре. И именно из этого принципа родилось понятие свойства.

Если изменить свойства Width и Height компонента Button, кнопка соответствующим образом изменит свои ширину и высоту. При этом нет необходимости после изменения свойства Width указывать объекту, чтобы он перерисовал себя, хотя при обычном программировании именно так и должно поступать.

2.3 Некоторые общие свойства компонентов

Рассмотрим некоторые свойства, которыми обладает каждый визуальный компонент, поскольку эти свойства наследуются от базовых классов иерархии библиотеки визуальных компонентов. Класс TComponent является предком всех визуальных компонентов и от него компоненты получают следующие свойства.

Таблица 1 Свойства класса TComponent

Свойство

Назначение

идентификатор компонента

четырехбайтовое целое свойство, которое программист может использовать по своему усмотрению

От класса TControl порождаются все видимые визуальные компонента и наследуют свойства, связанные расположением и внешним видом компонента. Эти свойства можно разбить на несколько групп.

Таблица 2 Размер и местоположение компонента

Свойство

Назначение

местоположение левого верхнего угла компонента по вертикали

местоположение левого верхнего угла компонента по горизонтали

высота компонента

ширина компонента

Таблица 3 Выравнивание и масштабирование

Свойство

Назначение

выравнивание компонента относительно границ родительского компонента

Alignment

выравнивание надписи на компоненте

фиксация компонента по сторонам родительского компонента

Constraints

сложное свойство, определяющее максимально и минимально допустимые размеры компонента

AutoSize

логическое свойство, разрешающее или запрещающее автоматическое изменение размеров компонента в соответствии с размером его содержимым

Таблица 4 Внешний вид

Свойство

Назначение

цвет компонента

вид курсора при наведении указателя мыши на компонент

надпись на компоненте

сложное свойство, определяющее тип шрифта надписи

логическое свойство, определяющее видимость компонента

PopupMenu

логическое свойство, разрешающее или запрещающее использование всплывающего меню

логическое свойство, определяющее доступность компонента

текст подсказки, которая появляется при задержке курсора мыши на компоненте

ShowHint

логическое свойство, разрешающее или запрещающее использование подсказки

2.4 События в Delphi

Одна из ключевых целей среды визуального программирования – скрыть от пользователя сложность программирования в Windows. При этом, однако, хочется, чтобы такая среда не была бы упрощена до такой степени, что программисты потеряют доступ к самой операционной системе.

Программирование, ориентированное на события – неотъемлемая черта Windows. Delphi предоставляет полный доступ к подструктуре событий, совершаемых в операционной среде Windows. С другой стороны, Delphi упрощает программирование обработчиков таких событий.

Объекты из библиотеки визуальных компонент (VCL) Delphi, равно как и объекты реального мира, имеют свой набор свойств и свое поведение - набор откликов на события, происходящие с ними. Список событий для данного объекта, на которые он реагирует, можно посмотреть, например, в Инспекторе Объектов на странице событий. (На самом деле, на этой странице представлен список свойств, которые представляют из себя ссылки на процедуры-обработчики событий.) Среди набора событий для различных объектов из VCL есть как события, портируемые из Windows (например, события, которые генерируются мышью или клавиатурой), так и события, порождаемые в результате прогона приложения путем изменения свойств объектов).

Поведение объекта определяется тем, какие обработчики и для каких событий он имеет. Создание приложения в Delphi состоит из настройки свойств используемых объектов и создания обработчиков событий.

0 Word for Windows Progrm Mnger это все MDI приложения и выглядят подругому чем Delphi. Среда Delphi же следует другой спецификации называемой Single Document Interfce SDI и состоит из нескольких отдельно расположенных окон. Если Вы используете SDI приложение типа Delphi то уже знаете что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения чтобы их окна не загромождали рабочее пространство.


Поделитесь работой в социальных сетях

Если эта работа Вам не подошла внизу страницы есть список похожих работ. Так же Вы можете воспользоваться кнопкой поиск


Лекция-3 (2 часа)

Тема: Среда программирования Delphi

Структура среды программирования

Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows . К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface ) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна.

Среда Delphi же следует другой спецификации, называемой Single Document Interface (SDI ), и состоит из нескольких отдельно расположенных окон. Это было сделано из-за того, что SDI близок к той модели приложений, что используется в Windows 95.

Если Вы используете SDI приложение типа Delphi , то уже знаете, что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения, чтобы их окна не загромождали рабочее пространство. Если нужно переключиться на другое приложение, то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi . Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования, освободив место для работы других программ.

Главные составные части среды программирования

Ниже перечислены основные составные части Delphi :

  1. Дизайнер Форм (Form Designer)
  2. Окно Редактора Исходного Текста ( Editor W indow )
  3. Палитра Компонент (Component Palette)
  4. Инспектор Объектов (Object Inspector)
  5. Справочник (On-line help)

Есть, конечно, и другие важные составляющие Delphi , вроде линейки инструментов, системного меню и многие другие, нужные Вам для точной настройки программы и среды программирования.

Программисты на Delphi проводят большинство времени переключаясь между Дизайнером Форм и Окном Редактора Исходного Текста (которое для краткости называют Редактор). Прежде чем Вы начнете, убедитесь, что можете распознать эти два важных элемента. Дизайнер Форм показан на рис.1, окно Редактора - на рис.2.

Рис.1: Дизайнер Форм - то место, где Вы Рис.2: В окне Редактора Вы создаете

Создаете визуальный интерфейс программы логику управления программой

Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании, что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Дизайнер Форм первоначально состоит из одного пустого окна, которое Вы заполняете всевозможными объектами, выбранными на Палитре Компонент.

Несмотря на всю важность Дизайнера Форм, местом, где программисты проводят основное время является Редактор. Логика является движущей силой программы и Редактор - то место, где Вы ее “кодируете”.

Палитра Компонент (см. рис.3) позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм. Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов и потом второй раз - на Дизайнере Форм. Выбранный Вами объект появится на проектируемом окне и им можно манипулировать с помощью мыши.

Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Внизу Палитры находится набор закладок - Standard , Additional , Dialogs и т.д. Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок, то Вы можете перейти на следующую страницу Палитры Компонент. Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе. (На странице Additional есть компоненты для организации страниц с закладками сверху и снизу).

Рис.3: Палитра Компонент - место, где Вы выбираете объекты, которые будут помещены на вашу форму.

Предположим, Вы помещаете компонент TEdit на форму; Вы можете двигать его с места на место. Вы также можете использовать границу, прорисованную вокруг объекта для изменения его размеров. Большинством других компонент можно манипулировать тем же образом. Однако, невидимые во время выполнения программы компоненты (типа T M enu или TDataBase ) не меняют своей формы.

Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов (рис.4). Заметьте, что информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Важно понять, что каждый компонент является настоящим объектом и Вы можете менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов.

Инспектор Объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то Вы обычно делаете это в Инспекторе Объектов. К примеру, Вы можете изменить имя и размер компонента TLabel изменяя свойства Caption , Left , Top , Height , и Width .

Рис.4: Инспектор Объектов позволяет определять

Свойства и поведение объектов, помещенных на форму

Вы можете использовать закладки внизу Инспектора Объектов для переключения между страницами свойств и событий. Страница событий связана с Редактором; если Вы дважды щелкнете мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта, то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор, сам Редактор немедленно получит фокус, и Вы сразу же имеете возможность добавить код обработчика данного события. Данный аспект среды программирования Delphi будет еще обсуждаться позднее.

Последняя важная часть среды Delphi - Справочник (on - line help ). Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном меню пункт Help и затем Contents . На экране появится Справочник, показанный на рис.5

Справочник является контекстно-зависимым; при нажатии клавиши F 1, Вы получите подсказку, соответствующую текущей ситуации. Например, находясь в Инспекторе Объектов, выберите какое-нибудь свойство и нажмите F 1 - Вы получите справку о назначении данного свойства. Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F 1 и необходимая информация появится на экране.

Дополнительные элементы

В данном разделе внимание фокусируется на трех инструментах, которые можно воспринимать как вспомогательные для среды программирования:

Меню (Menu System)

Панель с кнопками для быстрого доступа ( SpeedBar )

Редактор картинок (Image Editor)

Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi , потому что может управляться по набору “горячих клавиш”. Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования.

SpeedBar находится непосредственно под меню, слева от Палитры Компонент (рис.6). SpeedBar выполняет много из того, что можно сделать через меню. Если задержать мышь над любой из иконок на SpeedBar , то Вы увидите что появится подсказка, объясняющая назначение данной иконки.

Рис.6: SpeedBar находится слева от Палитры Компонент.

Редактор Картинок, показанный на рис.7, работает аналогично программе Paintbrush из Windows . Вы можете получить доступ к этому модулю выбрав пункт меню Tools | Im a ge Editor .

Рис.7: Редактор Картинок можно использовать для создания картинок для кнопок, иконок и др. визуальных частей для программы.

А теперь нужно рассмотреть те элементы, которые программист на Delphi использует в повседневной жизни.

Инструментальные средства

В дополнение к инструментам, обсуждавшимся выше, существуют пять средств, поставляемых вместе с Delphi . Эти инструментальные средства:

Встроенный отладчик

Внешний отладчик (поставляется отдельно)

Компилятор командной строки

WinSight

WinSpector

Данные инструменты собраны в отдельную категорию не потому, что они менее важны, чем другие, но потому, что они играют достаточно абстрактную техническую роль в программировании.

Чтобы стать сильным программистом на Delphi , Вам понадобится понять, как использовать отладчик Delphi . Отладчик позволяет Вам пройти пошагово по исходному тексту программы, выполняя по одной строке за раз, и открыть просмотровое окно ( Watch ), в котором будут отражаться текущие значения переменных программы.

Встроенный отладчик, который наиболее важен из пяти вышеперечисленных инструментов, работает в том же окне, что и Редактор. Внешний отладчик делает все, что делает встроенный и кое-что еще. Он более быстр и мощен, чем встроенный. Однако он не так удобен в использовании, главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi .

Теперь давайте поговорим о компиляторах. Внешний компилятор, называется DC C . EXE , полезен, в основном, если Вы хотите скомпилировать приложение перед отладкой его во внешнем отладчике. Большинство программистов, наверняка, посчитают, то гораздо проще компилировать в среде Delphi , нежели пытаться создать программу из командной строки. Однако, всегда найдется несколько оригиналов, которые будут чувствовать себя счастливее, используя компилятор командной строки. Но это факт - возможно создать и откомпилировать программу на Delphi используя только DC C . EXE и еще одну программу CONVERT . EXE , которая поможет создать формы. Однако, данный подход неудобен для большинства программистов.

WinSight и WinSpector интересны преимущественно для опытных программистов в Windows . Это не значит, что начинающий не должен их запускать и экспериментировать с ними по своему усмотрению. Но эти инструменты вторичны и используются для узких технических целей.

Из этих двух инструментов WinSight определенно более полезен. Основная его функция - позволить Вам наблюдать за системой сообщений Windows . Хотя Delphi делает много для того, чтобы спрятать сложные детали данной системы сообщений от неопытных пользователей, тем не менее Windows является операционной системой, управляемой событиями. Почти все главные и второстепенные события в среде Windows принимают форму сообщений, которые рассылаются с большой интенсивностью среди различными окнами на экране. Delphi дает Вам полный доступ к сообщениям Windows и позволяет отвечать на них, как только будет нужно. В результате, опытным пользователям WinSight становится просто необходим.

WinSpector сохраняет запись о текущем состоянии машины в текстовый файл; Вы можете просмотреть этот файл для того, чтобы узнать, что неправильно идет в программе. Данный инструмент полезен, когда программа находится в опытной эксплуатации - можно получить важную информацию при крушении системы.

Другие похожие работы, которые могут вас заинтересовать.вшм>

7080. СРЕДА ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ VISUAL STUDIO.NET 448.42 KB
Дисциплина Технологии программирования рассматривает вопросы связанные с использованием технологий объектно-ориентированного программирования при проектировании Windowsприложений сложных программных систем. Модульность построения – основное свойство Windowsприложений. В ООП Windowsприложения разрабатываются по модульному принципу состоят из классов являющихся основным видом модуля. Объектно-ориентированная разработка Windowsприложений основана на стиле называемом проектированием от данных.
18329. Разработка программного обеспечения для призывного пункта на языке программирования Delphi 8.32 MB
Одной из составляющих этой системы является подсистема учета призывников или если быть более точным учета и формирование команд для отправки на срочную воинскую службу в вооруженные силы Республики Казахстан. Основной целью данной дипломной работы является создание программного комплекса в области ведения учета и формирования различного вида отчетов в области создания пакетов прикладных программ в частности системы формирования контингента...
1098. Внешняя и внутренняя среда ООО «Продюсерская компания «Среда» 156.89 KB
Анализ маркетинговой среды предприятия ООО Продюсерская компания Среда. Характеристика ООО Продюсерская компания Среда. Анализ факторов маркетинговой среды ООО Продюсерская компания Среда.
20838. Изучение истории возникновения программирования и основных принципов и подходов при создании языка программирования 705.86 KB
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи: Проанализировать информационные источники по технологиям программирования; Рассмотреть историю развития технологий программирования; Выявить этапы развития технологий программирования. Создать базу данных для хранения информации о сотрудниках. Язык программирования – формализованный язык для описания алгоритма решения задачи на компьютере. Для автоматизации программирования разрабатывался для каждой ЭВМ свой автокод или Ассемблер.
8621. Языки программирования. Системы программирования. Среды визуального проектирования 21.13 KB
Bsic язык имеющий и компиляторы и интерпретаторы по популярности он занимает первое место в мире. Этот язык занимает по популярности второе место после Bsic. В настоящее время наиболее популярны следующие среды визуального программирования для языков...
6924. События в Delphi 19.79 KB
События в Delphi Объекты из библиотеки визуальных компонент VCL Delphi равно как и объекты реального мира имеют свой набор свойств и свое поведение набор откликов на события происходящие с ними. Среди набора событий для различных объектов из VCL есть как события портируемые из Windows MouseMove KeyDown так и события порождаемые непосредственно в программе DtChnge для TDtSource. Простейшие события на которые иногда нужно реагировать это например события связанные с мышкой они есть практически у всех видимых объектов...
6923. Методы в Delphi 57.07 KB
Для создания программы CONTROL1 поместите с помощью мышки компонент Edit находится на страничке “Stndrd†Палитры Компонентов на форму. После этого в активизировавшемся окне Редактора Вы увидите сгенерированный “скелет†метода Edit1DblClick являющегося реакцией на событие OnDblClick: procedure TForm1.Edit1DblClickSender: TObject; begin Edit1. Текст в этой строке изменится в соответствии с тем что мы написали в методе Edit1DblClick: см.
2451. GDI: графика в Delphi 26.05 KB
В Delphi контекст устройства представлен как TCnvs. Ниже приведены две функции которые используются для рисования линий и обе принадлежат TCnvs: Имя Описание Пример MoveTo Перемещает точку начала рисования линии в указанные координаты x и y Cnvs. Cnvs. например Cnvs.
6922. Свойства в Delphi 61.48 KB
Однако в отличие от “просто†поля любое изменение значения некоторого свойства любого компонента сразу же приводит к изменению визуального представления этого компонента поскольку свойство инкапсулирует в себе методы действия связанные с чтением и записью этого поля которые в свою очередь включают в себя необходимую перерисовку. Свойства служат двум главным целям. А вовторых свойства определяют поведение формы или компонента.
6929. История языка Delphi 13.01 KB
Delphi это греческий город где жил дельфийский оракул. Delphi это комбинация нескольких важнейших технологий: Высокопроизводительный компилятор в машинный код Объектно-ориентированная модель компонент Визуальное а следовательно и скоростное построение приложений из программных прототипов Масштабируемые средства для построения баз данных Компилятор в машинный код Компилятор встроенный в Delphi обеспечивает высокую производительность необходимую для построения приложений в архитектуре...