Обзор Inoi R7 на Sailfish OS: как бы российский смартфон. Что такое Sailfish OS и зачем она нужна

  • 14.05.2019

Компания Jolla, занимающаяся разработкой Sailfish OS, неожиданно для многих анонсировала третью версию своей операционной системы. Презентацию провели в Барселоне в рамках MWC 2018.

В связи с этим мероприятием мы решили продолжать рассказывать про альтернативные Android и iOS мобильные операционные системы. Ранее мы рассмотрели Теперь очередь дошла и до Sailfish.

Причём тут Nokia и Intel?

Это долгая история. Началась она 13 лет назад. Тогда, в 2005 году, старая-добрая Nokia славилась своими , а модель ещё не славилась своей неубиваемостью. В те майские дни середины нулевых финский производитель презентует свой карманный компьютер Nokia 770. Это было революционное устройство: по Wi-Fi оно ловило интернеты! Тут были VoIP и сервисы Google Talk.

Планшет поддерживал протокол Jabber! Боже, сколько в этих словах ностальгии! В продажу планшет поступил в ноябре 2005 года. 770-й работал на первой версии Maemo - 2005OS. Позже вышли Nokia N800, N810, а затем и N900. Все они были под управлением Maemo.

Интерфейс Maemo на Nokia N900

Из Финляндии перемещаемся в США. В 2007 году выходят нетбуки с процессорами Intel Atom. Компания хочет продвигать эти устройства, для чего необходима не очень требовательная к ресурсам операционная система. Windows не подходит - Microsoft тупо неинтересен Atom. Тогда возникает проект Moblin. Название является сокращением от Mobile Linux. Как нетрудно догадаться, новая операционная система была рассчитана на мобильные устройства. Она базировалась на открытом исходном коде Linux.


Интерфейс Moblin

Восемь лет назад, в феврале 2010 года, Nokia и Intel объявили об объединении усилий. Совместно разрабатываемая операционная система получила название MeeGo. Тогда было объявлено, что Nokia N8 станет последним смартфоном на Symbian OS (другая операционная система Nokia, которая была установлена на большее количество устройств), а N9 выйдет уже под управлением MeeGo.


Nokia N9 на MeeGo

Это было очень круто: пользователи могли выбрать между устройствами на iOS, Android, Windows Phone, MeeGo или вообще купить BlackBerry! Но, к сожалению, такая идиллия длилась недолго.

В 2011 году Nokia неожиданно закрыла MeeGo. Проект перестали развивать, несмотря на популярность Nokia N9. Таким образом, первый смартфон на этой версии ОС стал и последним.

Часть команды, занимавшаяся разработкой MeeGo, покинула Nokia для создания собственной компании. Её назвали Jolla. Команде не удалось получить в своё ведение большинство патентов на операционную систему, так что многие её элементы пришлось разрабатывать заново. Например, дизайн.

На чём Jolla пыталась выехать?

Компания делала акцент на многозадачности и открытости. Во время первой презентации обещали выпустить SDK для разработки сторонними разработчиками приложений. Операционная система с разнообразными возможностями для персонализации и поддержкой многоядерных процессоров, за которыми будущее.


На интерфейсе также делали особый акцент. Так, Марк Диллон, сооснователь компании, говорил следующее: «Интерфейс Sailfish OS уникален тем, что использование устройства возможно только при помощи жестов». Из любого приложения проводите свайп вправо - откроется центр уведомлений. Снизу вверх - открывается список установленных приложений. Жестов было очень много. Все они заменяли привычные кнопки. К этому сейчас пытаются прийти производители Android-смартфонов, и отказаться от наэкранных кнопок, «съедающих» значительную часть экрана.

В 2012 году компания анонсировала свой смартфон Jolla. Он поступил в продажу через год. Аппарат отличался необычным внешним видом. Казалось, что он склеен из двух разных смартфонов. Чуть позже был анонсирован планшет Jolla Tablet, но тут у компании случились финансовые трудности. Планшет выпущен не был.


Чем живёт Jolla сейчас?

С тех пор компания решила сосредоточиться на своей операционной системе Sailfish OS. Например, непосредственно внутри Jolla велась разработка прошивки для смартфонов Nexus 4 и OnePlus One.

В 2016 году компания лицензировала Sailfish OS для российской «Открытой мобильной платформы». Совместными усилиями была выпущена Sailfish Mobile OS RUS. В списке поддерживаемых устройств - смартфон для госслужащих и корпоративных клиентов «Ермак ОМП», а также российский смартфон INOI R7. Подобные российской лицензионной ОС операционные системы существуют в Бразилии, Китае и других странах.


Ермак ОМП

Третья версия Sailfish будет рассчитана на большее количество устройств. На MWC анонсировали её появление осенью на упомянутом выше INOI R7, Sony Xperia XA2, КПК Gemini PDA, а также на неназванных кнопочных телефонах с поддержкой 4G. В Sailfish OS 3 сделают акцент на безопасности. Например, в случае потери или кражи устройства пользователь сможет дистанционно стереть все данные.

Операционная система поддерживает Android-приложения, но только в том случае, если пользователь заплатил за Sailfish OS 50 долларов.


Sony Xperia XA2 с установленной Sailfish OS

Доминирование двух операционных систем на рынке - не самая лучшая для пользователя ситуация. В этом случае технический прогресс, о котором мы так мечтаем, будет стопориться отсутствием интереса к развитию. Чем больше будет выбор, тем лучше будет выбирающему. Надеемся, Sailfish будет развиваться как альтернативная операционная система и однажды найдёт свою нишу, которую будет уверенно держать.

В «Ведомостях», что через несколько месяцев, но до конца 2016 года, в российской розничной продаже появится недорогой телефон на альтернативной операционной системе. Таким образом старт продаж« телефона Березкина» на Sailfish OS в национальной рознице совпал по срокам с обещанным началом российских продаж индийского телефона Aqua Fish. Это единственный выпущенный фабриками телефон на свежей Sailfish OS второй версии. Смартфон производится индийской Intex Technologies. В марте 2016 года директор(по данным газеты The Times of India — владелец) Intex Technologies Кешав Бансал пообещал, что летом его телефоны на Sailfish OS попадут в Африку, Центральную и Южную Америку, а в России, как выяснил ComNews.ru ещё зимой 2016, они окажутся до конца начавшегося года. На момент мартовской публикации ComNews.ru у индийца не было российского партнёра-дистрибьютора, но индийский предприниматель его искал.

Телефон Aqua Fish компании Intex Technologies:

Березкин контролирует 80% компании« Открытая мобильная платформа»(ОМП). Как поняли« Ведомости» на прошлой неделе, именно эта компания основателя энергохолдинга ЕСН, поможет сбыться желанию министра связи России Николая Никифорова о независимой ОС. ОМП выпустит смартфоны на операционной системе, условно независимой от Америки. Создаваемая в мобильной« Платформе» ОС будет основана на Linux. Подавляющее число правок в ядро Linux делают глобальные корпорации уровня Intel, Samsung, IBM и др. — российских разработчиков в статистически значимых количествах у Linux почти нет. Российскую мобильную операционку, как и привычную энтузиастам Sailfish OS, её татарстанские авторы не будут делать« открытой». Поэтому название« компании Березкина» — «Открытая мобильная платформа» — пока имеет лишь гипотетическое прочтение, как и независимость операционки от глобальных авторов Linux. Тем не менее министр Никифоров желающих присоединиться к разработке глобальной мобильной ОС, где значительная часть кода будет российской. Этой разработкой Иннополиса через минуту после министерского анонса заинтересовался директор по внешним коммуникациям в Rambler&Co: «наша мобильная разработка могла выполнить часть работ, что станет и для нас бесценным опытом». Заявлений о присоединении к проекту других значимых российских it-игроков пока не было, хотя с разработчиками Sailfish много лет знакомы в «Яндексе». 3 года назад российский поисковик отдал Sailfish свой« магазин приложений».

У Минкомсвязи РФ есть официальная возможность заплатить небольшие деньги(двадцать-тридцать десятков миллионов долларов, или 1,89 млрд руб.) за создание российской мобильной операционной системы, однако по словам представителя Минкомсвязи« Ведомостям», компания Березкина за финансовой поддержкой в министерство не обращалась. Напротив, как писал ComNews.ru со ссылкой на Антти Саарнио(сооснователь и председатель совета директоров Jolla, разработчик мобильной операционной системы Sailfish), ещё в декабре 2015 российская Группа ЕСН сама стала основным источником финансирования и крупнейшим акционером Jolla — причём суммарные инвестиции других инвесторов в Jolla на тот момент уже превысили $70 млн(это более чем в 2 раза больше, чем теоретические 1,8 млрд руб. из бюджета российского министерства).

Березкин предположил в «Ведомостях», что его разработчики(они будут работать в татарстанском, временно , Иннополисе) доработают Sailfish для нужд российских пользователей. Теоретически в этой операционке уже много лет есть русский язык в интерфейсах, но Березкин пообещал« перевести интерфейс на русский», а так же разработчики ещё и «поработают над экосистемой и портируют на Sailfish популярные приложения». В ноябре 2013 года финская компания-разработчик смартфонов Jolla Yandex.Store вместо Google Play в качестве своего магазина приложений, однако о том, что правообладатели тех самых« приложений» уже готовы к тому, что их будут« портировать» из Google Play в альтернативные магазины, громких анонсов пока не было.

Спецификации Aqua Fish компании Intex Technologies: дисплей 5 дюймов с разрешением 720×1280 пикселей, процессор 1.3GHz, RAM 2GB, общий объём памяти 16GB, стоимость смартфона, по разным данным, в пересчёте с индийских рупий — около 120 долларов США или 100 евро. Производитель телефона Intex Technologies занимает 10% индийского рынка мобильных телефонов, что в абсолютных цифрах обозначает 3 млн проданных за месяц аппаратов, из которых 1 млн приходится на смартфоны.

В этой статье я хотел бы рассказать о замечательном событии, произошедшем с 27 по 30 июля – летней школе Sailfish OS, организованной «открытой мобильной платформой» при поддержке университета Иннополис. Если вам интересна перспектива развития Sailfish OS, настоящего Linux на смартфонах или просто интересна еще одна сфера применения QML/C++ - прошу под хабракат.

Прежде всего хотел бы сказать, что для меня эта история с Sailfish OS началась 1 апреля 2016 года. Не шучу, именно в этот день я получил свой долгожданный Jolla на руки. И понеслось… Копание в ОС, чтение руководств, публикация пары статей на geektimes и первого собственного приложения в официальном магазине.

Однажды, сидя дома, читая Хабр, увидел пост-аннонс о Летней Школе Sailfish OS и сразу решил, что я должен там быть. Через пару недель я уже стоял в г. Иннополис на их главной улице – Университетской.


Картинки кликабельны.

Что это было за место! Что за сообщество разработчиков! Это было невероятно! Кхм… Ладно, отбросим эмоции, давайте по порядку.

27 июля

Это был день знакомств, день вступительных речей, день размещения…

Поселили участников в комфортабельные комнаты на двоих:

В комнатах было все необходимое для небольших перерывов между «порциями» кодинга: кровати, душ, кондиционер, стол. Единственное, в моей комнате было 4 тумбочки на двоих и ноль(!) стульев, я думаю, что Вы догадались как мы использовали 2 «лишние» тумбочки.

Почему не было стульев

Как нам объяснил представитель университета Иннополис, что этот кампус еще не до конца готов для студентов. Хм, а я бы пожил в таком «недострое».


С соседом мне особенно повезло, я жил со всеми уважаемым, повелителем патчей для Sailfish OS , Андреем Кожевниковым, более известным под ником CodeRus. У Sailfish OS как раз небольшая проблемка с документацией, в частности с ее структурой и недостаточным покрытием некоторых деталей и тут меня поселили с ходячей базой знаний по Sailfish OS, надеюсь, что моя радость на тот момент понятна? :) Спасибо, Андрей, за все исчерпывающие ответы на мои вопросы.

К 15.00 все собрались в аудитории №307, где мы фактически и обитали следующие 48 часов.

Мы слушали вступительные речи, общие слова о Sailfish OS, её перспективах в России, о роли «Открытой Мобильной Платформы». Ректор позвал учиться в Иннополис.

Потом выступали партнеры:

Вечером нас повели на экскурсию по городу Иннополис:

О городе Иннополис

Чтобы не перегружать статью отвечу кратко: город еще развивается, там живут сейчас примерно 2000 жителей, но все необходимое для комфортного проживания есть: дешевое жилье, супермаркет, футбольное поле, бассейн, медицинский центр, ясли, детский сад, школа и так далее. Посмотрим во что выльется этот «проект» в будущем, но пожелаем ему удачи и вернемся к нашей основной теме.

28 - 29 июля

С этого дня напряжение начинает нарастать в геометрической прогрессии!

С 09.00 начались лекции, перед нами выступали:

Кирилл Чувилин (представитель «Открытой Мобильной Платформы» по связям с сообществом, основатель MaemoWorld.ru) – Обзор Sailfish OS SDK + Мастер-класс разработки графического интерфейса приложения для Sailfish OS . Он рассказывал про особенности SDK, про то, как делать правильно интерфейсы для Sailfish OS, так как ОС выгодно отличается от других: почти все здесь выполняется свайпами, а не нажатием на экран, что требует некой сноровки от разработчика.

Андрей Васильев (представитель FRUCT) – Мастер-класс по работа с основным API Sailfish OS . Это был интересный доклад о том, как «дергать» GPS, управлять различными датчиками, воспроизводить звуки, фотографировать.

Павел Горянский (представитель «Открытой Мобильной Платформы») – аппаратная адаптация Sailfish OS . Павел рассказывал о том, как «завести» Sailfish OS на не поддерживаемых устройствах, что для этого нужно и т. д.

Андрей Кожевников (aka CodeRus, представитель сообщества) – сколько волка ни корми, он в лес смотрит мастер-класс по модификации Sailfish OS . О, это был очень занимательное выступление, на тему «как из Sailfish OS сделать MyOwn OS». Серьезно, благодаря QML можно почти полностью переписать интерфейс оригинала под себя! Надеюсь, что в будущем Андрей осветит эту тему лично, так как она достойна отдельной статьи.

Петр Вытовтов (aka Osanwe, разработчик нативного клиента для Vkontakte и анализатора Wi-Fi сетей, представитель сообщества) - мастер-класс по работе с сервисами распознавания речи . Проинформировал как можно использовать Yandex Speechkit на Sailfish OS.

Алексей Андреев (победитель хакатона Sailfish OS в Санкт-Петербурге, участник semiot.ru) – мастер-класс по работе с IoT-устройствами . Было приятно встретить «родственную душу» - человека, который тоже занимается Semantic Web.

В 19.30 начались презентации идей для хакатона, в конечно итоге жизнеспособными оказались следующие проекты:

FriendlyARM порт - проект по адаптации Sailfish OS на плату для разработчиков;
MyFirstProgram - инструментарий для взаимодействия смартфонов и роботехнических конструкторов, таких как ТРИК и Lego NXT;
Battery Stats - утилита для наблюдения за расходом аккумулятора;
GEO-location share - обмен данными о местоположении между устройствами;
Guitar Tuner - настройщик для гитары;
CryptoFish - шифрование файлов по паролю;
Suburban Trains - расписание электричек, основанное на данных Яндекса;
Погода - информация о погоде с учётом местоположения;
Killer - ролевая игра по мотивам психологической игры «Киллер»;
AppCleaner - удаление ненужных данных и приложений;
WatchFox - шифрование домашнего раздела пользователя;
CryptoContainer - защищённое хранение файлов в контейнере;
Timelapse - приложение для интервальной съемки фото и видео.

Да, нынче модны темы с приставкой «крипто», а если серьезно, многих волновала тема безопасности.

Моя же команда решила делать игру по мотивам ролевой игры Киллер. Определились с особенностями реализации:

Выбор жертвы происходит на сервере (в команде был один из создателей «Killer» под android, поэтому сервер уже был готов);
- Запросы и авторизация в Vkontakte для получения фотографии и имени жертвы;

- с помощью GPS программа указывает жертву на Google Maps;

В общем, планы были большие…

Что у нас получилось или как мы не выиграли хакатон, но приобрели огромный опыт

В своей команде я был ответственен за UI, поэтому часть статьи будет посвящена именно ему. Первом делом набросали примерный образ всех страниц (так в Sailfish OS называется каждое «окно») и способы переходов между ними:

Первое испытание началось со страницы выбора жертвы, для этого лучше всего подходил компонент Dialog, оказывается, что разработчики фреймворка Silica не предполагали, что страница с Dialog будет первой страницей приложения и из-за этого Cancel (свайп слева направо работал и выглядел не совсем корректно). Поэтому пришлось схитрить: первой страницей будет пустая страница, с которой будет быстрый переход на DialogPage (пустая страница прорисовывается очень быстро, поэтому пользователю такая «обман» не будет виден).

Исходный код первой страницы:

import QtQuick 2.0 import Sailfish.Silica 1.0 import "../js/server_request.js" as ServerRequest Dialog { id: dialogFirstPage property string name: "Вася" property string surname: "Пупкин" property string imagePath: "../images/avatarUnknown.png" property string uniqueKey: "Waiting..." onAccepted: { console.log("accepted") // Открываем новую страницу и передаем несколько переменных pageStack.push(Qt.resolvedUrl("SecondPage.qml"), { "name": name, "surname": surname, "imagePath": imagePath, "uniqueKey": uniqueKey}, PageStackAction.Animated) } onRejected: { console.log("declined") // Опять открываем эту же страницу pageStack.push(Qt.resolvedUrl("FirstPage.qml"), {}, PageStackAction.Immediate) // Делаем запрос к серверу, чтобы получить новую "жертву" ServerRequest.server_getNextRandomTargetId("34853940", callback_getNextRandomTargetId) } function callback_getNextRandomTargetId(responseText) { uniqueKey = responseText; } Column { anchors.fill: parent DialogHeader { acceptText: "Accept" cancelText: "Cancel" } Text { id: victimText width: parent.width horizontalAlignment: Text.Center color: Theme.highlightColor font.bold: true wrapMode: Text.Wrap font.pixelSize: Theme.fontSizeExtraLarge text: "Choose new victim:" } Image { id: avatar source: imagePath anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter width: 400 height: 400 } Text { id: nameText width: parent.width horizontalAlignment: Text.Center color: Theme.highlightColor font.bold: false wrapMode: Text.Wrap font.pixelSize: Theme.fontSizeExtraLarge text: name } Text { id: surnameText width: parent.width horizontalAlignment: Text.Center color: Theme.highlightColor font.bold: false wrapMode: Text.Wrap font.pixelSize: Theme.fontSizeExtraLarge text: surname } Text { id: keyText width: parent.width horizontalAlignment: Text.Center color: Theme.highlightColor font.bold: false wrapMode: Text.Wrap font.pixelSize: Theme.fontSizeExtraLarge text: "Victim code:\n" + uniqueKey } } }
Исходный код «хитрости»:

import QtQuick 2.0 import Sailfish.Silica 1.0 import "pages" ApplicationWindow { // Если пользователь авторизировался, то загружаем FirstEmptyPage.qml (функция проверки пока не написана, поэтому эта страница будет всегда загружаться): initialPage: true ? Qt.createComponent(Qt.resolvedUrl("pages/FirstEmptyPage.qml")) : Qt.createComponent(Qt.resolvedUrl("pages/LoginPage.qml")) cover: Qt.resolvedUrl("cover/CoverPage.qml") allowedOrientations: Orientation.All _defaultPageOrientations: Orientation.All // После того как страница полностью подгрузилась открываем сразу нашу настоящую первую страницу: Component.onCompleted: { // immediate -> без анимации pageStack.push(Qt.resolvedUrl("pages/FirstPage.qml"), {}, PageStackAction.Immediate) } }
Дальше все пошло легче, авторизацию в Vkontakte сделал с помощью WebView.

import QtQuick 2.0 import QtQuick.LocalStorage 2.0 import Sailfish.Silica 1.0 import "../js/auth.js" as AuthJS import "../js/storage.js" as StorageJS Dialog { id: loginPage function checkUrl(url) { if (AuthJS.checkUrl(url) !== 1) { console.log(AuthJS.accessToken) StorageJS.storeSettingsValue("access_token", AuthJS.accessToken) StorageJS.storeSettingsValue("user_id", AuthJS.userId) loginView.stop() loginPage.close() } } SilicaWebView { id: loginView anchors.fill: parent url: "https://oauth.vk.com/authorize?" + "client_id=4803503" + "&scope=messages,video,wall,audio,friends,photos,offline" + "&redirect_uri=https://oauth.vk.com/blank.html" + "&display=mobile" + "&response_type=token" onUrlChanged: checkUrl(url) } }
В реализации WebView очень помог код из клиента для VK – Kat . Спасибо автору за замечательное приложение!

Затем на очереди, была страница «Wanted», по содержанию она во многом похожа на DialogPage, но используется компонент PullDownMenu для открытия карты и PullUpMenu для «убийства». Использование PullDownMenu и PullUpMenu:

import QtQuick 2.0 import Sailfish.Silica 1.0 Page { // ... // PullDownMenu и PushUpMenu можно использовать только в SilicaFlickable, SilicaListView или SilicaGridView SilicaFlickable { anchors.fill: parent PullDownMenu { // Разукрашиваем меню: backgroundColor: "green" highlightColor: backgroundColor // При свайпе сразу будет выбираться option: quickSelect: true MenuItem { text: "Open map" onClicked: { console.log(qsTr("Option clicked")) pageStack.push(Qt.resolvedUrl("MapPage.qml")) } } } contentHeight: column.height Column { // ... } PushUpMenu { backgroundColor: "red" highlightColor: backgroundColor quickSelect: true MenuItem { text: "Kill!" onClicked: { console.log(qsTr("Option clicked")) pageStack.push(Qt.resolvedUrl("EnterCodePage.qml"), {"uniqueKey": uniqueKey}) } } } } }

Запросы в Vkontakte для получения фотографии и имени жертвы;
- «Убийство» «жертвы» с помощью «выстрела» по Bluetooth;
- демон для отслеживания местоположения игрока.

А также провели не самую лучшую презентацию приложения… Но у нас был UI, которым, по крайней мере, лично я реально гордился (хоть он был и с небольшими багами…). Это был колоссальный шаг вперед для меня. До поездки я мог создавать только 1-2 страничное приложение с очень примитивной логикой, к примеру приложение «Chance.»:


После хакатона я почувствовал в себе силы создавать намного более интересные многостраничные программы.

29 июля. Вечер

После завершения хакатона повезли в боулинг-клуб, где всех нас ждал банкет, общение и награждение. После боулинга мы долго не шли спать, обсуждали итоги хакатона, размышляли о Sailfish OS, говорили по душам.

30 июля

Сразу после завтрака организаторы обсудили с участниками пожелания и идеи для развития Sailfish OS. Потом, на прощание, «вывезли в люди» - организовали экскурсию на остров-город Свияжск. После реально отличной экскурсии пришла пора прощаться – Летняя Школа Sailfish OS подошла к концу.

Заключение

Это увлекательное приключение закончилось, потому было немного грустно, но в то же время сердце теплилось от воспоминаний со сколькими безумно интересными людьми познакомился, сколько эмоций и опыта получил. И как интересен этот мир! Можно не выиграть хакатон, провести презентацию приложения не самым удачным образом, проиграть, но получить взамен колоссальный опыт, опыт намного бОльший, чем при победе!
В общем, я ехал домой с твердой уверенностью, что будет моим большим IT-хобби.

Бонус №1

Пара советов для тех, кто еще не участвовал в хакатонах:

Продумывайте и делайте презентации своих идей/творений как можно качественнее и выступайте эффектней. От этого действительно(!) зависит многое;

Четко сформулируйте для себя и аудитории задачу минимум и максимум.

Второй смартфон на операционной системе Sailfish OS

Финская компания Jolla переживает непростые времена. Ее саму и созданную финнами операционную систему Sailfish бросает из стороны в сторону, как маленькое суденышко во время шторма. В ноябре прошлого года было четкое ощущение, что компании конец. Не получив требуемых инвестиций и провалив выпуск планшета Jolla Tablet, стартап поднял белый флаг. Но, видимо, закрытие компании никому не было выгодно — ни прежним инвесторам, ни государствам (Финляндии — само собой, но даже Россия приняла определенное участие в судьбе Jolla), и в 2016 году дела начали потихоньку налаживаться. Получив два транша инвестиций, финны анонсировали новый смартфон: Jolla C.

Аппарат был выпущен ограниченным тиражом как устройство для разработчиков. При этом его облик и основные характеристики явно указывают на происхождение: можно предположить, что основой Jolla C стал анонсированный на Mobile World Congress 2016 смартфон индийской компании Intex Aqua Fish (мы упоминали его в репортаже с MWC 2016). Вот как выглядит «первоисточник».

Как говорится, найдите десять отличий от Jolla C. Видимо, лицензировав свою операционную систему для индийского партнера, Jolla договорилась реализовать какое-то количество экземпляров под своим брендом. В итоге — и волки сыты, и овцы целы: Intex получила возможность выпустить тираж побольше, а Jolla — подбодрила фан-сообщество и разработчиков, при этом сняв с себя всю головную боль по производству аппаратной части.

Правда, пользователи тут же припомнили Jolla, что компания до сих пор не до конца вернула деньги за невыпущенные планшеты. Действительно, с моральной точки зрения ситуация выглядит сомнительно: производитель собрал деньги с людей, планшет не выпустил, с участниками краудфандинговой кампании не расплатился, а потом выпустил смартфон — и его продает, а не раздает в качестве компенсации заплатившим за планшет. Вообще, история с Jolla Tablet очень подмочила репутацию финских парней. Но, видимо, когда стоит вопрос о выживании — тут уж не до забот о репутации.

Правда, не совсем понятно, сможет ли Jolla C помочь компании остаться на плаву, но, по крайней мере, он позволяет разработчикам тестировать свои приложения на актуальном аппаратном обеспечении, а это уже немало. Давайте посмотрим на характеристики новинки.

Основные характеристики Jolla

Для наглядности сразу сопоставим характеристики новинки с ее единственным предшественником: Jolla.

Jolla C Jolla
Экран 5″, IPS, 1280×720, 294 ppi 4,5″, IPS, 960×540, 245 ppi
SoC (процессор) Qualcomm MSM8909v2 Snapdragon 212 (4 ядра Cortex-A7 @1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 400 (2 ядра Krait 200 @1,4 ГГц)
Графический процессор Adreno 304 Adreno 305
Флэш-память 16 ГБ 16 ГБ
Разъемы Micro-USB, разъем 3,5 мм для гарнитуры
Поддержка карт памяти microSD до 32 ГБ microSD до 32 ГБ
Оперативная память 2 ГБ 1 ГБ
Камеры основная (8 Мп; съемка видео Full HD) и фронтальная (2 Мп)
Датчики идентификации пользователя нет нет
Защита корпуса нет нет
Емкость батареи (мА·ч) 2500 2100
Операционная система Sailfish 2.0.4.14 Sailfish 1.0 (доступно обновление до 2.0.4.14)
Габариты (мм)* 142×72×9,6 131×68×9,9
Масса (г)** 147 141

* по информации производителя
** наше измерение

Итак, таблица наглядно демонстрирует изменения. Большинство характеристик подтянули до приемлемого в 2016 году уровня (по меркам бюджетных аппаратов). Главные улучшения связаны с экраном и производительностью. Последнее, однако, надо проверять на практике. Еще одна существенная деталь — более емкая батарея.

Комплектация

Смартфон приехал к нам в компактной прямоугольной коробке с симпатичным рисунком из строк текста. Аналогичное оформление было и у первого смартфона Jolla.

Внутри бокса были обнаружены: сам смартфон, съемная батарея (3,8 В, 2500 мА·ч, 9,5 Вт·ч), короткий кабель USB—Micro-USB, краткое руководство по безопасности и листовка с QR-кодом, отсылающим к сайту Jolla.

В отличие от первого Jolla, здесь нет зарядного устройства. Это, конечно, минус, равно как и длина кабеля. Впрочем, если вспомнить, что Jolla ориентирует свои устройства на техногиков и разработчиков, то это не кажется таким уж большим недостатком. Наверняка у целевой аудитории целый склад кабелей и зарядок.

Дизайн

Внешний вид смартфона явно корреспондирует с первым Jolla. Как и в случае с оригинальной моделью, корпус кажется сложенным из двух половинок. В данном случае — из красной и черной.

Однако раньше каждая из двух половинок имела еще и оригинальное закругление, причем они располагались таким образом, чтобы создавать несимметричность. Это был очень эффектный дизайнерский ход! Новый же аппарат лишен и таких явных закруглений, и несимметричности, поэтому выглядит более скучно и банально.

Зато производитель сделал одно важное улучшение дизайна, связанное не с внешностью, а с функциональностью. Теперь смартфон поддерживает две SIM-карты, причем это могут быть карты формата как Micro-SIM, так и Nano-SIM (последние просто надо расположить по центру слота). Рядом располагается слот для карты памяти. Хорошо видно, что он не совмещен с SIM-слотами.

Из других изменений отметим увеличение глазка тыльной камеры, размещение рядом с ней отверстия встроенного микрофона, а также перемещение друг относительно друга кнопок регулировки громкости и питания. Впрочем, они по-прежнему на правой грани смартфона, в верхней его части. Любопытно, что кнопки сделаны таким образом, чтобы их практически не было видно. Они очень тонкие, выполнены из пластика.

В остальном — никаких сюрпризов или чего-то, что заслуживало бы отдельного упоминания. Просто скучный смартфон — функциональный, неплохо собранный, но лишенный шарма и необычности первого Jolla.

Кстати, судя по всему, концепция The Other Half, которую Jolla так рекламировала после выхода первого смартфона, теперь благополучно забыта. По крайней мере, на сайте производителя сменные крышки (меняющие заодно и тему рабочего стола) для Jolla C не представлены.

Экран

Смартфон оснащен 5-дюймовым экраном с разрешением 1280×720, что по нынешним меркам, конечно, довольно мало. Подробное тестирование экрана Jolla C провел редактор раздела «Проекторы и ТВ » Алексей Кудрявцев.

Лицевая поверхность экрана выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью, устойчивой к появлению царапин. Судя по отражению объектов, антибликовые свойства экрана не хуже, чем у экрана Google Nexus 7 (2013) (ниже просто Nexus 7). Для наглядности приведем фотографию, на которой в выключенных экранах отражается белая поверхность (слева — Nexus 7, справа — Jolla C, далее их можно различать по размеру):

Экран у Jolla C такой же темный. Двоение отраженных объектов в экране Jolla C слабое, это свидетельствует о том, что между слоями экрана (конкретнее между внешним стеклом и поверхностью ЖК-матрицы) нет воздушного промежутка (экран типа OGS — One Glass Solution). За счет меньшего числа границ (типа стекло/воздух) с сильно различающимися коэффициентами преломления такие экраны лучше смотрятся в условиях интенсивной внешней засветки, но вот их ремонт в случае потрескавшегося внешнего стекла обходится гораздо дороже, так как менять приходится экран целиком. На внешней поверхности экрана, есть специальное олеофобное (жироотталкивающее) покрытие, которое по эффективности примерно такое же, что и у Nexus 7, поэтому следы от пальцев удаляются существенно легче, а появляются с меньшей скоростью, чем в случае обычного стекла.

При ручном управлении яркостью и при выводе белого поля во весь экран максимальное значение яркости составило около 600 кд/м², минимальное — 16 кд/м². Максимальная яркость очень высокая, и, учитывая отличные антибликовые свойства, читаемость в солнечный день вне помещения будет на хорошем уровне. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного значения. В наличии автоматическая регулировка яркости по датчику освещенности (он находится правее прорези фронтального громкоговорителя). В автоматическом режиме при изменении внешних условий освещенности яркость экрана как повышается, так и понижается. Работа этой функции зависит от положения ползунка регулировки яркости. Если он на 100%, то в полной темноте функция автояркости уменьшает яркость до 160 кд/м² (многовато), в условиях освещенного искусственным светом офиса (около 550 лк) устанавливает на 470 кд/м² (ярковато), в очень ярком окружении (соответствует освещению ясным днем вне помещения, но без прямого солнечного света — 20000 лк или немного больше) яркость повышается до 600 кд/м² (до максимума — так и нужно); если регулировка примерно на 50%, то значения следующие: 36, 290 и 610 кд/м² (среднее значение чуть высоковато), регулятор на 0% — 16, 120 и 610 кд/м² (подходящее сочетание). Получается, что функция автоподстройки яркости работает адекватно. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана.

В данном смартфоне используется матрица типа IPS. На микрофотографии можно разглядеть типичную для IPS структуру субпикселей:

Для сравнения можно ознакомиться с галереей микрофотографий экранов, используемых в мобильной технике.

Экран имеет хорошие углы обзора без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану и без инвертирования (кроме самых-самых темных при отклонении по одной диагонали) оттенков. Для сравнения приведем фотографии, на которых на экраны Jolla C и Nexus 7 выведены одинаковые изображения, при этом яркость экранов изначально установлена примерно на 200 кд/м², а цветовой баланс на фотоаппарате принудительно переключен на 6500 К. Перпендикулярно к экранам белое поле:

Отметим хорошую равномерность яркости и цветового тона белого поля.

И тестовая картинка:

Насыщенность цветов у экрана Jolla C чуть выше естественной и цветовой баланс немного отличается от того, с чем сравнивается, а картинка чуть затемнена. Отметим, что в штатной программе для просмотра изображений на области, не занятой самим изображением, зачем-то выводится какой-то фоновый рисунок.

Теперь под углом примерно 45 градусов к плоскости и к стороне экрана:

Видно, что цвета не сильно изменились у обоих экранов, но у Jolla C контраст уменьшился в большей степени из-за сильного высветления черного, также у него стали проявляться признаки инвертирования темных оттенков.

И белое поле:

Яркость под углом у экранов уменьшилась (как минимум в 5 раз, исходя из разницы в выдержке), но у Jolla C экран немного темнее. Черное поле при отклонении по диагонали высветляется сильно и приобретает красно-фиолетовый оттенок. Фотографии ниже это демонстрируют (яркость белых участков в перпендикулярном плоскости экранов направлении одинаковая!):

И под другим углом:

При перпендикулярном взгляде равномерность черного поля хорошая:

Контрастность (примерно в центре экрана) высокая — порядка 1200:1. Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 24 мс (13 мс вкл. + 11 мс выкл.). Переход между полутонами серого 25% и 75% (по численному значению цвета) и обратно в сумме занимает 41 мс. Построенная по 32 точкам с равным интервалом по численному значению оттенка серого гамма-кривая не выявила завала ни в светах, ни в тенях. Показатель аппроксимирующей степенной функции равен 2,39, что выше стандартного значения 2,2, потому и изображение немного затемнено. При этом реальная гамма-кривая почти не отклоняется от степенной зависимости:

Динамической подстройки яркости подсветки в соответствии с характером выводимого изображения мы в данном случае не обнаружили, что очень хорошо.

Цветовой охват мало отличается от sRGB:

Спектры показывают, что светофильтры матрицы в умеренной степени подмешивают компоненты друг к другу:

В итоге цвета имеют почти естественную насыщенность. Баланс оттенков на шкале серого приемлемый, так как цветовая температура несильно выше стандартных 6500 К, и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) меньше 10 на большинстве оттенков серого, что для потребительского устройства считается хорошим показателем. При этом цветовая температура и ΔE мало изменяются от оттенка к оттенку — это положительно сказывается на визуальной оценке цветового баланса. (Самые темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)

Подведем итоги: экран имеет очень высокую максимальную яркость и обладает отличными антибликовыми свойствами, поэтому устройством без особых проблем можно будет пользоваться вне помещения даже летним солнечным днем. Для условий полной темноты можно установить комфортный уровень яркости. Есть и режим с автоматической подстройкой яркости, работающий адекватно. К достоинствам экрана нужно отнести отсутствие воздушного промежутка в слоях экрана и мерцания, эффективное олеофобное покрытие, высокий контраст, хорошую равномерность черного поля, приемлемый цветовой баланс. К значимым недостаткам мы причислим низкую стабильность черного к отклонению взгляда от перпендикуляра к плоскости экрана. В целом качество экрана высокое.

Производительность и автономная работа

Новая модель работает на базе Qualcomm Snapdragon 212. Объем оперативной памяти — вдвое больше, чем у первого аппарата Jolla: 2 ГБ. Посмотрим, как это сказалось на производительности!

Увы, протестировать производительность смартфона по нашей традиционной методике в данном случае было невозможно, поскольку мультиплатформенные бенчмарки в Jolla Store отсутствуют, однако нам помогли браузерные тесты, а также AnTuTu Benchmark 5.2.0 и Bonsai Benchmark, установленные из Яндекс.Store.

Ниже в таблице приведены результаты AnTuTu Benchmark 5.2.0 и Bonsai Benchmark для обоих смартфонов. Подчеркнем, что на первом аппарате Jolla мы провели новые тесты, обновив его до новейшей версии операционной системы.

Как видим, результаты практически одинаковые. Но вот что еще интересно: если на первой версии Sailfish OS смартфон Jolla набирал лишь около 13 000 баллов в AnTuTu, то теперь это уже более 17 000. Из чего можно сделать вывод, что разработчики ОС серьезно поработали над оптимизацией запуска и выполнения Android-приложений на Sailfish OS. Кроме того, показательно, что Android-смартфоны с тем же Qualcomm Snapdragon 400 в пятой версии AnTuTu демонстрируют примерно те же 17 000.

Теперь давайте посмотрим на браузерные бенчмарки, позволяющие сравнить реальную производительность устройств на разных ОС. Как раз такие результаты мы и решили собрать в нашей таблице.

А вот здесь нас ждет сюрприз. По непонятной причине Jolla C вчистую проиграл Jolla в двух тестах из четырех. В двух других же результаты получились примерно одинаковые, но все равно с небольшим перевесом у аппарата четырехлетней давности.

В общем, новинка не быстрее первой Jolla, а в каких-то сценариях — и медленнее. Разумеется, ни о каких 3D-играх здесь речи не идет, но интерфейс работает достаточно гладко. Если говорить о субъективных ощущениях, то главное нарекание связано с изрядной заторможенностью браузера, особенно при запуске. Сайт может загружаться 10-15 секунд, что по нынешним меркам, конечно, неприемлемо.

Что касается автономной работы, то, к сожалению, измерить ее по нашей традиционной методике не удалось. Epic Citadel на этой платформе не представлена, серьезных 3D-игр нет, режим чтения непонятно как тестировать: смартфон не больше 10 минут позволяет не отключать экран при бездействии, а читалок, которые поддерживали бы автоматическое листание страниц, здесь пока нет.

Единственный доступный способ тестирования, более-менее коррелирующий с нашей традиционной методикой — воспроизведение видео из YouTube. Правда, поскольку мобильное приложение YouTube здесь отсутствует, приходится пользоваться браузером (благо там теперь есть возможность раскрыть видео на весь экран). Результат ожидаемо печальный: всего около шести часов.

Операционная система

Jolla C работает под управлением ОС Sailfish 2. Мы подробно рассказывали вам про первую версию этой ОС, и поскольку логика и общие качества Sailfish остались прежними, не будем здесь повторяться, но отметим, что разработчики проделали большую работу в направлении улучшения совместимости с Android-приложениями. В частности, на смартфоне вполне корректно работает Яндекс.Транспорт, да и большинство привычных Android-приложений могут быть сюда установлены — при условии, что они есть в альтернативных магазинах, а не только в Google Play Store.

С другой стороны, Sailfish OS была и остается операционной системой для энтузиастов. И надо всегда быть готовым к тому, что в какой-то момент вам не удастся установить необходимое приложение или же то, что уже установлено, заработает не так, как хотелось бы. Но отчасти это компенсировано серьезно расширившимся выбором нативных приложений в фирменном магазине Jolla. И это еще один позитивный знак: сторонние разработчики не разочаровались в Jolla, несмотря на все злоключения компании.

Воспроизведение видео

Интерфейса MHL, как и Mobility DisplayPort, мы в данном смартфоне не обнаружили, поэтому пришлось ограничиться тестированием вывода изображения видеофайлов на экран самого устройства. Для этого мы использовали набор тестовых файлов с перемещающимися на одно деление за кадр стрелкой и прямоугольником (см. «Методика тестирования устройств воспроизведения и отображения видеосигнала. Версия 1 (для мобильных устройств) »). Снимки экрана с выдержкой в 1 с помогли определить характер вывода кадров видеофайлов с различными параметрами: варьировались разрешение (1280 на 720 (720p), 1920 на 1080 (1080p) и 3840 на 2160 (4K) пикселей) и частота кадров (24, 25, 30, 50 и 60 кадр/с). В тестах мы использовали штатный видеоплеер. Результаты теста сведены в таблицу:

Файл Равномерность Пропуски
4К/30p не воспроизводится
4К/25p не воспроизводится
4К/24p не воспроизводится
1080/60p плохо много
1080/50p хорошо мало
1080/30p хорошо мало
1080/25p хорошо мало
1080/24p хорошо мало
720/60p плохо много
720/50p плохо много
720/30p плохо много
720/25p плохо много
720/24p хорошо мало

Примечание: Если в обоих столбцах Равномерность и Пропуски выставлены зеленые оценки, то это означает, что, скорее всего, при просмотре фильмов артефактов, вызванных неравномерным чередованием и пропуском кадров, или не будет видно совсем, или их количество и заметность не будет влиять на комфортность просмотра. Красные отметки указывают на возможные проблемы, связанные с воспроизведением соответствующих файлов.

По критерию вывода кадров качество воспроизведения видеофайлов на экране самого смартфона плохое, так как в большинстве случаев кадры (или группы кадров) выводятся с неравномерным чередованием интервалов и с пропусками кадров. При воспроизведении видеофайлов с разрешением 1280 на 720 пикселей (720p) на экране смартфона изображение собственно видеофайла выводится точно по границе экрана, один к одному по пикселям, то есть в исходном разрешении. Отображаемый на экране диапазон яркости соответствует стандартному диапазону 16—235: в тенях и в светах отображаются все градации оттенков.

Воспроизведение аудио

У современных Android-аппаратов, как правило, нет проблем с поддержкой аудиоформатов — в крайнем случае всегда можно найти в Google Play Store программу, решающую возникшую проблему. Но в случае с иной операционной системой такой палочки-выручалочки не будет, поэтому важно понять, как реализована поддержка различных аудиоформатов штатными средствами. Мы не стали придумывать сложную и подробную методику, а просто записали в память смартфона ряд файлов в наиболее популярных и востребованных меломанами аудиоформатах (MP3, WAV, OGG, FLAC, ALAC, AAC), после чего попробовали воспроизвести их в приложении Медиа .

MP3 воспроизводится
WAV воспроизводится
OGG воспроизводится
FLAC воспроизводится
ALAC не воспроизводится
AAC воспроизводится

Что ж, результат получился очень даже неплохой. Смартфон справился даже с FLAC, перед которым пасует большинство аппаратов. А вот ALAC (Lossless-формат Apple) оказался ему не по зубам. Впрочем, с файлами AAC (это все записи из iTunes Store) опять-таки проблем не было.

Камера

Как и предшественник, Jolla С оснащен двумя камерами, причем тыльная имеет вполне приличное разрешение 8 Мп и снимает видео Full HD. По крайней мере, так утверждается. Но нам не удалось найти, как переключить разрешение камеры при видеосъемке с 720р на 1080р. Что же касается видеозаписей в 720р, то они выглядят весьма средне. Четкости (особенно на задних планах) явно не хватает, плюс камера слишком часто подстраивает фокус, из-за чего картинка дергается.

Фронтальная камера характеризуется разрешением 2 Мп и, теоретически, предназначается для видеообщения. Но старая проблема по-прежнему актуальна: среди приложений Jolla нет таких, которые бы могли обеспечить возможности видеосвязи.

Давайте посмотрим, на что способна тыльная камера в плане фотосъемки.

Макросъемка дается камере с переменным успехом. На этом снимке объект довольно четкий, но на других снимках он получился размытым.

Хорошо видна нехватка резкости по всему полю кадра. Присутствует постоянное ощущение замыленности.

Цветопередача не всегда естественна. Обратите внимание на странный цвет неба.

Номера ближайших машин различимы, но те, что стоят поодаль, уже сливаются в сплошное пятно.

В целом, это уровень низкобюджетных смартфонов этого года или среднебюджетных моделей двухлетней давности. Как и раньше, всерьез воспринимать камеру Jolla нельзя, хотя для документальной съемки (запечатлеть какую-то информацию) она вполне сгодится.

Связь и интернет

4G работает, и это большой плюс. У первого смартфона Jolla, как мы помним, были с этим проблемы — по крайней мере, до его официального поступления на российский рынок, которое произошло сильно позже международного релиза. Однако проблемы все же есть, и связаны они с Wi-Fi-модулем: даже когда смартфон находится вблизи от роутера, прием сигнала очень слабый. Смартфон теряет сеть, и часто проще выключить Wi-Fi и включить 4G, чем мучиться с обрывами интернет-соединения.

К слову, мы наблюдали это и на прошлом смартфоне Jolla, из-за чего у нас закрадывается подозрение, что дело не в аппаратной части, а в программной.

Выводы

Несмотря на сложные времена, компания Jolla проделала большую работу по развитию операционной системы, новейшие версии которой доступны теперь только на Jolla C. Можно констатировать, что Sailfish OS жива. О том же свидетельствует и серьезно расширившийся ассортимент магазина приложений.

Что касается аппаратной части, то улучшения затронули, прежде всего, экран (размер и разрешение) и емкость батареи. А вот камера, прием сигнала Wi-Fi и производительность как были очень посредственными, так и остались.

Разочаровал и внешний вид. Попытавшись сохранить память об оригинальной концепции корпуса из двух половинок, дизайнеры Jolla и Intex в итоге ограничились цветовой дифференциацией фронтальной и задней поверхности. В остальном же это обычный смартфон, ничем не выделяющийся и лишенный европейского лоска.

Однако учитывая, что первый Jolla сейчас нельзя купить даже на официальном сайте компании (только на интернет-барахолках с рук), Jolla C становится единственным, уникальным вариантом для энтузиастов, интересующихся операционной системой Sailfish OS. В России он представлен в официальной рознице (в интернет-магазине «Байон») за относительно небольшие деньги (около 15 000 ). Чтобы его приобрести, надо сделать предзаказ на сайте «Байон».

Android всё больше монополизирует рынок смартфонов. Каждую неделю появляется как минимум десяток моделей устройств на базе операционной системы от Google. В то же время за весь прошлый год было анонсировано всего 15 моделей смартфонов на базе других ОС. За семь месяцев этого года статистика и того печальнее – всего три модели. Две из них основаны на Sailfish OS. Первая, Jala Accione, может стать одним из самых продвинутых смартфонов на базе финской платформы, но продаваться будет только в далёкой Боливии. Другая, Inoi R7, имеет отчасти российское происхождение, использует адаптированную для России версию Sailfish OS (так называемая Sailfish Mobile OS RUS от «Открытой мобильной платформы») и ориентирована на российский рынок. Давайте изучим это устройство и его операционную систему.

Технические характеристики Inoi R7:

  • Сеть: 2G, 3G, 4G
  • Платформа: Sailfish OS 2.1.1 Jämsänjoki
  • Дисплей: 5", 1280х720 точек, 294 ppi
  • Камера: 8 Мп, автофокус, f/2,1, запись видео 720p@30fps
  • Фронтальная камера: 5 Мп, f/2,3, запись видео 720p@30fps
  • Процессор: 4 ядра, 1,2 ГГц, Qualcomm Snapdragon 212
  • Графический чип: Adreno 304
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Внутренняя память: 16 ГБ
  • Карта памяти: microSD
  • A-GPS, ГЛОНАСС
  • Bluetooth
  • Wi-Fi (802.11b/g/n)
  • Порты: microUSB, 3,5 мм
  • Светодиодный индикатор
  • Аккумулятор: съёмный, 2500 мАч, 4,35 В, литий-полимерный
  • Размеры: 145,9х71,5х8,9 мм
  • Вес: 145 г

Комплектация и дизайн

Inoi R7 поставляется в белой коробке. В качестве производителя на ней указана компания Mobile Informatics Services из ОАЭ. На её сайте нет ничего, кроме фотографии Бурдж-Халифа, хотя офис компании находится в другом небоскрёбе. На самом деле (по сертификационным документам), производством Inoi R7 занимаются заводы Maxon и Desay. Внутри, помимо самого смартфона, можно найти защитную плёнку, кейс, простенькое зарядное устройство (5 В, 1 А), USB-кабель и документацию.

Смартфон бывает только чёрным. Корпус полностью пластиковый, используется покрытие софт-тач. И он странно пахнет... грязными носками. Задняя крышка съёмная, под ней прячутся два слота micro-SIM, отдельный лоток microSD и извлекаемая батарейка на 2500 мАч. Дизайн аппарата максимально спокойный, но при этом его нельзя назвать отталкивающим, аппарат приятен глазу. Единственный изыск, рифлёная кнопка блокировки, смотрится даже как-то неуместно в столь простом общем исполнении. Несмотря на огромные рамки, аппарат нетрудно использовать одной рукой, всё-таки экран тут не самый большой, всего 5", да и система заточена под одноручное управление. Динамик расположен на задней панели, чтобы он не перекрывался, есть бугорок, громкость средняя.

5" дисплей Inoi R7 имеет разрешение 1280х720 точек. Не самое высокое, но для комфортного использования его вполне достаточно. У экрана хорошая цветопередача (есть небольшая синева, но это общая болячка всех недорогих IPS) и высокие углы обзора. Диапазон изменения яркости не очень велик, солнечным днём на улице максимального значения может немного не хватать. Мультитач есть, а вот олеофобного покрытия нет. Иногда экран сходит с ума и начинает фиксировать фантомные касания. Само не проходит, но на время помогает блокировка-разблокировка.

Программное обеспечение

Как я уже говорил, Inoi R7 – один из немногих смартфонов не на Android, вышедших в этом году. Он использует операционную систему Sailfish OS, разработанную небольшой финской компанией Jolla. Она основана выходцами из Nokia, занимавшимися там созданием Maemo и MeeGo, но в итоге брошенных корпорацией при «смене платформы». Чем эксперимент с Windows Phone закончился для Nokia, мы знаем, но и у Jolla судьба не проще. Компания зарабатывает очень мало денег, но уже много лет кое-как поддерживает свою операционную систему. Сейчас она дошла до версии 2.1.1, имеющей название Jämsänjoki (Йямсянйоки). Раньше версии Sailfish OS назывались в честь финских озёр, теперь – в честь рек.

Sailfish OS обходится без каких-либо кнопок под экраном, управление смартфоном полностью жестовое. При этом в системе различаются просто свайп и свайп от края экрана. Свайпы от левого и правого краёв в любом месте системы ведут на домашний экран. Свайп от верхнего края открывает верхнее меню, а от нижнего – нижнее сетку приложений с вертикальной прокруткой. Свайп вправо используется для действия «назад», свайп вниз – для открывания «вытягиваемого меню» открытого в настоящее время приложения. Наличие вытягиваемого меню индицируется светящейся полоской вверху экрана.

Я назвал очень много меню, теперь пора объяснить, что на них есть. Экран блокировки очень простой, свайпом вверх с него можно открывать камеру, а в вытягиваемом меню есть три приложения на ваш выбор. Если стоит пароль, открыть их без ввода пароля не получится. Основной экран системы («Домашний экран») идеологически напоминает первые версии BlackBerry OS 10: там располагаются плитки открытых в настоящее время приложений, с которыми можно взаимодействовать. Прямо с домашнего экрана можно открывать новые вкладки в браузере, создавать заметки, новые сообщения и так далее. У некоторых приложений эти виджеты состоят из нескольких страниц, из-за чего получаются очень информативными. Удобно, что можно, например, смотреть последние вычисления в калькуляторе, не заходя в него.

Свайпом влево или вправо из главного меню можно попасть в окно событий. Там есть виджет погоды (можно убрать) и туда попадают все уведомления из приложений. По сути, аналог шторки из более распространённых ОС. В качестве вытягиваемого меню в окне событий – переключатели беспроводных соединений, ползунки яркости и громкости, кнопки быстрых действий и другие приятности. Их можно добавлять или убирать по своему выбору в «Настройках». Там же можно сделать так, чтобы окно событий открывалось по свайпу с левого края вместо домашнего экрана (тогда домашний экран останется только по свайпу справа).

Окей, если шторку заменяет окно событий, то что такое «верхнее меню»? Там есть кнопка блокировки смартфона, но это не главное. Главное: это меню, в котором можно менять атмосферы. Атмосферы – это вторая (после жестового управления) основная дизайнерская идея Sailfish OS. Каждая атмосфера состоит из обоев, основного цвета и набора рингтонов. При смене атмосферы меняется всё сразу: все приложения перекрашиваются в новый цвет, при звонке начинает играть другой рингтон, а фоном системы становится другая картинка. «Из коробки» есть около десятка атмосфер, их можно редактировать, можно и создавать свои на базе любого изображения. То же верхнее меню открывается при длительном удержании кнопки блокировки, только вместо кнопки блокировки в нём оказывается кнопка выключения (плюс можно добавить кнопку перезагрузки).

Что можно в целом сказать об интерфейсе Sailfish OS? Это безусловно самый красивый мобильный интерфейс, который я когда-либо видел. Отличные шрифты, гениальная идея атмосфер, полупрозрачные приложения, сквозь которые видно обои, красивейшие картинки «из коробки», великолепные анимации, единый стиль по всей системе, кнопки-лампочки, классно оформленные вытягиваемые меню – перечислять все преимущества внешности «рыбы-парусника» (так переводится слово Sailfish; это, к слову, самая быстроплавающая рыба в мире) можно очень долго. Но есть и недостатки. Интерфейс красив, но не очень удобен. Дело даже не в том, что он полностью жестовый – у меня есть большой опыт использования жестовой Ubuntu Touch, и она намного удобнее и понятнее. Нередко приходится задумываться на несколько секунд, в какую сторону свайпнуть, чтобы попасть туда, куда хочешь попасть. Очень часто хочется свайпнуть влево, чтобы отменить только сделанное свайпом вправо действие «назад», но это невозможно. Из любого места системы можно попасть в меню смены атмосфер, но только из окна событий – к часто используемым ползунку яркости и переключателю мобильных данных.

С самой системой разобрались, теперь давайте поговорим о приложениях! Изначально их в системе всего восемнадцать, причём только десять нельзя удалить. Можно удалить даже аудиоплеер («Медиа»). Впрочем, Ubuntu Touch все равно впереди: там можно удалить даже приложение камеры. Все программы выполнены в едином стиле и очень красиво выглядят, но ничего особо интересного с точки зрения функциональности я в них не нашёл, поэтому вместо подробных описаний отделаюсь скриншотами.

Поподробнее поговорить хочется только о «Настройках», там есть несколько важных и интересных моментов. Например, рассказывается про такой трюк: при динамической ориентации дисплея можно вращать телефон, удерживая палец на экране, и ориентация не будет меняться. Не можете удобно устроиться с телефоном из-за автоповорота? Поймали нужную ориентацию, повернули телефон с пальцем на экране и радуетесь жизни. Кстати, можно ставить постоянную альбомную ориентацию, чего нет в Android. Ещё один пункт, на котором стоит остановиться, – «Блокировка». Дело в том, что над вопросами безопасности в Jolla явно не заморачивались. Единственный способ, которым можно защитить телефон, – код длиной от пяти цифр. Но и этот код телефон может не запрашивать некоторое время после блокировки телефона (по умолчанию 5 минут, можно снизить до нуля). Если вы неправильно введёте пароль – тоже ничего страшного, количество попыток никак не ограничено. По умолчанию. Можно изменить, минимальное допустимое число попыток – четыре. Но тут надо быть очень осторожным: при превышении лимита неправильных вводов пароля телефон блокируется не на полчаса и не на сутки, а навсегда. Разблокировать его можно только через рекавери, к которому надо подключаться с компьютера через Telnet, инструкция есть на форуме Jolla Together.

Что насчёт сторонних приложений? Для их установки есть «Магазин», для входа в который нужен Jolla-аккаунт (создать его – не проблема). Правда, качать там особо нечего. Там нет официальных клиентов соцсетей, с неофициальными тоже беда (ВКонтакте нет), нет хорошего приложения карт, с играми тоже грустно. Я нашёл пару интересных вещей, понравившихся мне на Ubuntu Touch, но ни одной 3D-игры найти не смог. К счастью, приложения на смартфон можно ставить не только из «Магазина», но и откуда угодно ещё. Например, из гораздо более интересного стороннего магазина, называющегося Warehouse. Там ассортимент пошире, есть даже более-менее приличный клиент ВКонтакте, но и там всё довольно грустно.

Знаете, почему никто не разрабатывает софт под Sailfish? Дело не только в небольшой пользовательской базе (всего шесть приложений из Магазина загружены более 10 000 раз), но и в том, что операционная система поддерживает запуск Android-приложений. «Да это же решение всех проблем!» – скажете вы. Нет, не решение. Для Inoi R7 было сделано исключение, на нём запускать Android-приложения нельзя. Обойти это ограничение энтузиастам пока не удалось, хотя пытавшиеся были. Проблема не на уровне «Открытой мобильной платформы» и Sailfish Mobile OS RUS, они в теории Andorid-софт запускать умеют, проблема именно на уровне Inoi R7. Производитель осознанно ограничил возможности своего устройства, и это довольно странно. Объясняют это тем, что корпоративным пользователям, ради которых смартфон и создавался, важнее Sailfish-софт – только как это связано с убиранием Android-песочницы из ОС, непонятно.

Камера

Inoi R7 обладает 8-Мп камерой со светосилой f/2.1 и вспышкой. Стандартное приложение камеры довольно простенькое, из интересного в нём только возможность менять ISO вручную. Правда, диапазон невелик – 100, 200, 400. Аппарату хорошо даются только очень простые композиции. Пейзажи и кадры при не очень хорошем освещении получаются плохо. У снимков низкая детализация, нередки ошибки в определении баланса белого. Ещё один минус фотографий на Inoi R7 – обилие цветных шумов. Их очень много даже на тех снимках, которые сделаны днём.














Фронтальная камера имеет разрешение 5 Мп. Качество селфи – так себе. Вот наш редактор Евгений Макаров в новом для себя амплуа – мистер цифровой шум:

Видео пишется в 720p@30fps, при плохом освещении фреймрейт падает. Детализация роликов низкая. Стабилизации никакой. Фокусировка во время съёмки работает, но очень медленно – в среднем за десять секунд.

Производительность и тесты

Аппаратная основа Inoi R7 – чипсет Qualcomm Snapdragon 212 (4 ядра по 1,2 ГГц плюс GPU Adreno 304). В смартфоне 2 ГБ оперативной и 16 ГБ встроенной памяти, свободно 1,4 ГБ и 9,9 ГБ соответственно. Начинка, мягко говоря, слабая. Казалось бы, раз игр нет, то волноваться нечего, но нет. Производительности не хватает даже для тех задач, на которые Inoi R7 способен – для браузера, например. Я привык читать твиттер через Tweetdeck, но тут это было проблематично, ибо девайс жутко тупил при прокрутке. Лаги встречались и на других тяжёлых сайтах. Нагрев есть, но небольшой.

Ёмкость аккумулятора составляет 2500 мАч. «Открытая мобильная платформа» говорит следующее: «Экономия заряда мобильного устройства стала одной из ключевых задач при проектировании архитектуры Sailfish. В сравнении с другими операционными системами Sailfish потребляет меньше электроэнергии в типичных режимах работы». Значит, маленькая ёмкость – не так уж плохо? Увы, нет, это очень плохо. Разряд с 99% до 8% при показе SD-видео с максимальной яркостью стоковым плеером занял 4 часа 37 минут. Это примерно вдвое меньше, чем у среднестатистического современного Android-бюджетника. В обычных условиях смартфон при активной эксплуатации разряжается за сутки.

Выводы

Куда приплыла рыбка? Sailfish OS обладает красивейшим пользовательским интерфейсом, который, к сожалению, не очень удобен. Но даже к странной системе свайпов и неудачному расположению некоторых меню можно привыкнуть. Однако привыкнуть к тому, что твой смартфон почти ничего не умеет, намного тяжелее. Sailfish OS, особенно без Android-песочницы, всё ещё находится в том состоянии, в котором ей могут пользоваться только энтузиасты. И фраза «всё ещё» не значит, что это когда-нибудь изменится.

Что до самого Inoi R7, то в его преимущества можно записать только неплохой пластиковый корпус (главное – не нюхать) и качественный HD-дисплей. Камеры, железо и автономность устройства никак не соответствуют его цене в 11 990 рублей (продаётся только в «Байоне»). Даже если бы Sailfish OS была идеальна, а Android-приложения можно было бы запускать и все это хорошо бы работало, то посоветовать девайс все равно было бы тяжело (так что не поможет ему и планируемая версия с дуалбутом Android/Sailfish). Впрочем, провальным аппарат точно не станет. Сообщалось, что 15 тысяч экземпляров Inoi R7 уже купила «Почта России», а это солидная цифра для довольно дорогого смартфона неизвестного производителя. Так что на корпоративном рынке (я бы даже сказал B2G) смартфон ждёт успех, а на потребительском останется интересен только Sailfish (ради них продажи в «Байоне» и затеяны).